2.3【已結束】 [FAE]蒸氣 火器與魔法
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他迅速的環顧了一下周遭的環境,很自然的他意識到光源的問題。
並認為得先克服夜色否則無法立即判定目標的動向,就喪失了伏擊的大半意義。

好在做為一個遊蕩者並不缺乏這方面的訓練,加上利用地圖輔以幫助,這些多少讓他挽回了夜間環境的劣勢。

「好了,接下來嘛,」平克頓說。
「我們找到了一個不錯的位置,不過,還可以更好。」

「這樣吧,雖然我不是什麼高階刺客,但在暗地裡嚇嚇人我也算得上內行。」
遊蕩者補充並提議:「要對方短時間內因我而分心,讓他一時間『接應不暇』,我覺得是挺有機會的。」

※※

我可以讓角色潛行並突襲,並透過消費命運點讓使目標得到『接應不暇』的形象,
來讓友方接下來的針對刺客的行動得得到+2的增值嗎?
擲骰結果

4d3-8+3 → 7[2, 3, 1, 1] - 8 + 3 2適應夜色以利伏擊(鬼祟)
聲望留言:
千幻雪舞 聲望0 製造形象,要骰,必須看到才有,目前是個人範疇的一次性推助
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
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RE: [FAE]蒸氣 火器與魔法 - throw - 2018-02-28, 00:37