法術篇 (持續更新中)
引用︰第五節;雷法
雷法使用前提是要有內丹特長,且雷法特長等級不能比內丹術特長等級高。
金:一般可控制風雷電,入室以上可以改變金屬形體,略
木:一般可控制草與木(如快速生長),入室以上會始用簡單的治療術,略。
水:操控水的力量,略
火:操縱火的力量,可以操縱熱,略
土:一般可強固身體,可以超控局部土地,略。
你能使用跟你五行一致的雷法,專精級開始,你可以使用其他五行的雷法。
參考的炁值消耗表:
雷法等級 初學 入門 登堂 入室 專精 宗師 大宗師 傳奇 神乎奇技
炁值花費 3~5 7~10 15~25 30~50 60~80 120~150 150~180 200~250 500
額外的雷法所須特長點數表:
雷法等級 入門 登堂 入室 專精 宗師 大宗師 傳奇 神乎奇技
點數花費 3 4 8 16 28 56 84 120
增加的雷法等級是入門級,則須3特長點數,增加的雷法,等級是宗師級,則須28特長點數,以此類推。
初學:
雷法只有一種
名稱:煉炁化形 消耗炁值 2
介紹:將無形的炁化為有形。
等級:初學級
效用:閃避值+4
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* 額外雷法選擇需特長點數,同雷法等級。
入門級
贈1個雷法
精神防禦+1
登堂
贈2個雷法
從本級起,雷法傷害+基礎悟性值/2
外炁煉化
介紹:將外圍的炁內化。
等級:登堂級
效用:失去一個動作1(移動)或動作2(攻擊),回復炁值5
入室
贈3個雷法
精神防禦+2
專精
贈4個雷法,2個另外五行雷法(需入室以下)。
炁韻綿綿
介紹:調整你的炁的使用量
等級:專精級
效用:休息一輪,雷法炁消耗減半。
持續:4輪
宗師
贈5個雷法,2個另外五行雷法(需專精以下)。
沉著+2
大宗師
贈5個雷法,3個另外五行雷法。
雷法傷害加成改成 + 完整的悟性值
傳奇
贈5個雷法,5個另外五行雷法。
悟性+4
神乎奇技
不分五行,贈10個雷法。
萬法歸宗
介紹:你的軀體已然與外炁同化,浮游在炁中
效用:失去一個動作1(移動)或動作2(攻擊),所有雷法消耗炁值減半。
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可自行編寫雷法,格式如下: (詳問你的GM)
特長名稱:電擊
介紹:至手中發出一道電
等級:入門級
效用:傷害=悟性基礎值+2
麻痺,停止行動一回合
一般而言,一個雷法,就只有一種效果,你可以花費2經驗點/特長點數去增加他。
引用︰第六節:咒法
修密
咒術的言語跟儀式向來都是密傳,並且有許多禁忌存在,
透過研究言語的力量,可以達到精神上高度的極中。
效用: 精神防禦力+2
所有法術性"命中"檢定+2
你可以看到隱藏的虛體。
咒術:
比雷法等登仙術體系還要古老的術法,雖然名義上屬於山法,
但基本上不算是正統的術法,透過語言跟儀式的力量取得不可思義的結果。
言靈:
* 1. 言靈師需要堅守三大守則: 真實(不說謊)、密傳、誓約
2. 言靈的力量必需要獻祭自身的炁與生機值。#換言之,你每種言靈使用需要同時獻祭炁與生機值
3. 言靈只能夠做現象的改變,或創造某種現象。
而且言靈咒法無法創造出生命,或對生命做出更動(例如說你說樹,就不會有樹出現)
引用︰講到一些言靈咒法實質的問題,我舉個例子,當一個言靈師在使用一個言靈咒法,初學:
我們假定是火燄好了,這顆火球飛向了敵人,同時,言靈師本來也在跟被施法者作
精神上的對抗,是否會造成傷害,端看這對抗是否成功,假使被施法者相信那是真
實的火燄,那他就確實會被燒傷,但是,如果對方壓跟兒不信火燄這回事,對他而
言,那顆火球就是紅色一團火光掠過或穿過他身體,完全不會照成傷害。
同理,當施術對象越廣,施法範圍越寬,言靈師本身要對抗的也就越多,當你發一
個浩大的火球,衝向一群敵人,這群人只有三分之一覺得那是一顆火球,那火球的
威力就只對那三分之一的人有效,所以,言靈咒法成功,取決於一位言靈師能夠使
能相信,它做出的每一個效應,或產生的東西,都是真的。
關於咒法的部份,對言靈師而言,所謂發出一顆火球是在心中做出火球的樣子,並且
使他出現在經驗世界中,在言靈師的觀念中"這世間一切是可變動的"是其信念的一部
份,但是,他所指的是經驗世界而言,不管是火球還是你,都只是經驗世界的一部份,
言靈師而言,你是真的,火球也是真的,火球的產生是種改動,這種改動是言靈師基
於言靈世界的改動而產生於經驗世界的投射,所以,火球確實為"真"。
但是,對堅定不相信的人心中而言,火球並非必為真,也因此,他所看到的還是言靈
世界投射於經驗世界的火球,對他而言火球並非經驗世界的火球,所以,正因如此,
他看到的只是言靈世界的火光,火球並不會對其產生傷害,但是,如果在火球碰觸它
之前,都有任何一思動搖,那對他而言,火球就為"真",也就是會對其造成傷害。
簡單來講,言靈咒法是對現有經驗世界所存在的現象的底層去做修正,因此他可以創
造出某種已知現象,可以讓你陷入某種狀態,但他無法造出生命,也無法創造出經驗
世界不存在的現象,這是因為言靈本身是對經驗世界做出改動,而非無中生有。
透過言靈能力,能夠使目標陷入某種狀態(不包括傷害)
一日使用次數:1
名稱:言靈:光
描述:你製造出一道刺眼的光芒
等級:入門級
效用:可指定位置,範圍一格
白日:目標失去一個動作1或動作2,
夜晚:目標無法移動一輪。
獻祭:(4生機值+4炁值)
入門:
一日使用次數: 1 初學 2
登堂:
透過言靈能力,能夠創造變化。(按,即能造成傷害)
*一日一次,你能完全使用炁取代生機值:持續2輪
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
一日使用次數: 1 入門 2 初學 4
入室:
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
一日使用次數: 1 登堂 2 入門 2 初學 4
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專精:
*從本級開始,你能用炁取代生機值,用在專精以上言靈咒法。
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
一日使用次數: 1 入室 2 登堂 2 入門 4 初學 8
宗師:
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
一日使用次數:1 專精 2 入室 2 登堂 4 入門 6 初學 8
大宗師:
*一日一次,你能夠耗費一半的生機值,當你當日次數用完,能不陷入迷茫狀態。
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
一日使用次數:1 宗師 2 專精 4 入室 4 登堂 4 入門 8 初學 12
傳奇:
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
*當你當日傳奇級以上的言靈咒法次數時,你需要投d100,可能會進入顛狂或衰弱。
一日使用次數:1 大宗師 2 宗師2 專精 4 入室 6 登堂 6 入門 8 初學 12
神乎奇技:
*一日一次,你能夠耗費一半的生機值,跟一半的炁值,當你當日傳奇以上言靈咒法次數用完,能可以不用骰顛狂或虛弱檢定。
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
*當你當日傳奇級以上的言靈咒法次數時,你需要投d100,可能會進入顛狂或衰弱。
一日使用次數:1 傳奇 1 大宗師 2 宗師2 專精 4 入室 6 登堂 8 入門 12 初學 12
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儀式:
*儀式不一定要獻祭
*儀式比言靈能做到的事情多,但相對的,他能影響的程度也較小。
基礎:
初學:
*儀式耗費一個動作1或動作2。
當日使用次數:2
入門:
*儀式耗費一個動作1或動作2。
當日使用次數:4
名稱:水占術
描述:來自泰西(Far Wast)的占卜術,水面上出現模糊不
清,混亂的片段
等級:入門級
效用:投入三次石頭,炁能讓你看到遠方(半徑2km以內)
的畫面。可從水面看到欲占卜的目標畫面。
特殊:儀式咒法選擇需占卜特長。
使用須平靜水面。
道具:石頭三顆
獻祭:生機值:3
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初階
登堂:
*儀式耗費一個動作1或動作2。
當日使用次數: 初階 2 基礎:4
入室:
*儀式耗費一個動作1或動作2。
當日使用次數: 初階 2 基礎:6
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中階
專精:
*中階儀式耗費一輪。
當日使用次數:中階 1 初階 4 基礎:6
宗師:
*中階儀式耗費一輪。
當日使用次數:中階 2 初階 4 基礎:6
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高階
大宗師:
*高階儀式耗費一輪。
*當你當日大宗師級以上的儀式咒法次數時,你需要投d100,可能會進入顛狂或衰弱。
當日使用次數:高階 1 中階 2 初階 6 基礎:8
傳奇:
*高階儀式耗費一輪。
*當你當日大宗師級以上的儀式咒法次數時,你需要投d100,可能會進入顛狂或衰弱。
當日使用次數:高階 2 中階 4 初階 8 基礎:8
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神乎奇技:
*神乎奇技儀式耗費二輪。
*當你當日神乎奇技的儀式咒法次數時,你需要投d100,可能會進入完全顛狂或妖化。
當日使用次數:神乎奇技 1(+悟性基礎值/5) 高階 4 中階 4 初階 8 基礎:8
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靈行:
汝之神,汝之靈,皆與靈合一。
使用前提:基礎魅力值 6
道具:獻祭用的爵,用以裝血
初學:
你能引導現世中迷茫的生靈。
咒法名稱:幽冥術
介紹:透過獻祭,你召喚出被土地束縛的亡靈
等級:初學級
效用:-2生機值,你能召喚出一鬼魂,維持四輪聽從你的命令。
怪物名稱:鬼魂 陰
生機值=5
介紹:被土地束縛的亡靈
攻擊:鬼觸:被觸者傷害+1,無視任何防禦
特殊:虛體:一般物理攻擊無效
入門:
靈視:看見虛體
咒法名稱:靈感術
介紹:通過一道感應,你能跟任何存在對談。
等級:入門級
效用:能對各種具有生命的生物體對話。
獻祭:生機值 -4
登堂:
魅力+1
化為虛體:每日一次,你能化為虛體,兩輪。虛體時,你將失去所有屬性加值。
從本級開始,你能使用咒術跟各種不同的"靈"簽定協議。
對一位登堂級靈行者而言,他最有可能獲得協議的對像是動物跟陰鬼,
動物對於某些靈行者來說,是能夠認同的夥伴,跟人類的馴獸師或其他
如雷法等操縱生物不太一樣,靈行者能透過咒法能力跟動物交談,並取
得動物的同意。驅使陰鬼本身具有危險性,但很多靈行者仍樂此不疲,
因為陰鬼本身有許多效用。
關於靈行者的夥伴動物:遲早會妖化
入室:
從本級開始,你能夠跨越界壁與諸靈接處,並從中借用力量。
祖靈:借用先祖之靈是一種相對下較安全的作法。
神祇:來自各種神祇的力量是許多人想獲得的。
妖: 現世的非人生命體,如果獲得不尋常的力量,便是所謂的妖
通常妖物都對人類高度的不信任,如果取得他們信任,許多
妖將是靈行者的好夥伴。
靈獸:相對於妖,靈獸是本身就具有強大力量的生靈,例如龍。
其他的靈:這世界上除了神以外仍然存在有非常多的"靈",
它們型態各異,而且喜怒無常,雖然有一定上的
風險,但獲得的力量是豐厚的。
咒法名稱:打開靈道
介紹:你能打開此世與他界的通道
等級:入室級
效用:你打開一條模糊不清的靈道,能召喚你想見的靈。
獻祭:生機值 -10
特殊:你需處於虛體狀態
*當你使用各種神祇或他界之靈的力量時,你都需要投擲檢定,失敗將會虛弱一輪。
專精:
精神防禦+1
咒法名稱:靈擊術
介紹:汝進入靈體狀態,並顛狂的與諸靈相通
你喚醒此地所有生物的靈,並散發出強烈的炁
等級:專精級
效用:陷入瘋狂的靈將對除靈行者外進行攻擊。傷害2d10。
獻祭:生機值 -20
特殊:顛狂檢定。
宗師:
從本級開始,你能夠用炁值取代生機值來打開靈道。
靈行術:從本級開始,你能夠直接以肉身進入異界。
大宗師:
咒法名稱:妖化術
介紹:你能妖化各種生命
等級:大宗師級
效用:你能夠使碰觸到的生物體妖化,如果用在鬼魂
或其他下界虛體上面,它們會隨機被煉化。
獻祭:生機值 -50
傳奇:
降神術:直接將神祇或外域強大靈體降靈你身。
消耗:一半的生機值跟全部的炁
持續:至神退體,2+d6輪
完後昏迷 /須顛狂檢定,失敗完全顛狂。
神乎奇技:
祈神術:你能夠直接將異界靈體實體化出現於現實中
消耗:一半的生機值跟全部的炁
持續:至該體消失,4+d6輪
完後昏迷 /須顛狂檢定,失敗完全顛狂。
可自行編寫咒術,格式如下: (詳問你的GM)
咒法名稱:致盲術
介紹:透過神秘力量讓目標暫時失去視力
等級:入門級
效用:目標失去視力一輪,任何檢定均-5。
咒法名稱:幽冥術
介紹:透過獻祭,你召喚出被土地束縛的亡靈
等級:初學級
效用:-2生機值,你能召喚出一鬼魂,維持四輪聽從你的命令。
怪物名稱:鬼魂 陰
生機值=5
介紹:被土地束縛的亡靈
攻擊:鬼觸:被觸者傷害+1,無視任何防禦
特殊:虛體:一般物理攻擊無效
一般而言,一個咒術,就只有一種效果,你可以花費2經驗點/特長點數去增加他。
引用︰第六節:靈治
靈治
初學級
只要你不做任何動作,便能回復2點生機值,每升一級,增加2點。
入門級
花一個一個動作1或動作2,可以幫自己或幫別人回5點炁值。每升一級,增加10點炁值。
登堂級
從登堂級開始,花一個一個動作1或動作2,能回復自己 10點生機值。每升一級,增加5點生機值。
你可以花費5點炁值解除處在特殊狀態的自己(昏迷時,要先作意識判定)。
入室級
從入室級開始,你可以透過花費炁值,來治療自己或他人的疾病(請擲骰)。
你可以花費5點炁值,幫自己回復20點生機值,或別人回復10點生機值,每升一級,增加5點生機值。
從本級開始,應用對象不限於人類,你能治療任何生命體。
專精
花一個一個動作1或動作2,可以幫相鄰的指定群體回20點炁值。每升一級,增加5點炁值。
你可以花費20點炁值,解除他人任何的特殊狀態
宗師
從宗師級開始,花費50點炁值,你可以幫相鄰的指定群體回復20點生機值,每升一級,增加10點生機值。
你可以治療虛體。
大宗師
你可以花費20點炁值,讓指定對象失去的肢體重生。
你可以花費50點炁值,幫相鄰的指定群體解除任何的特殊狀態。
傳奇
你可以花費50點炁值,回復指定對象一半的生機值。
若你花100點炁值,你可以回復指定對象一半的生機值跟解除所有特殊狀態
神乎其技
花費500點炁值,你可以讓屍體完整的指定對象 起死回生。生機值回復相當於對象的體魄值。

