武術篇
武術,古稱「技擊」又稱「武藝」,是以作戰為目的的攻防格鬥技術
武術,古稱「技擊」又稱「武藝」,是以作戰為目的的攻防格鬥技術
引用︰武術特長
武術訓練: 當你有任何以下的武術特長,你可以把武勇/2 加在傷害上。
第一節:搏擊
徒手攻擊傷害+2,每升一級+2
以下特長能開啟招式使用,每升一級能(即送)增加一個招式(格式同特長)。
初學級,招式..."最 多 3。"
拳法
掌法
指法
腿法
第二節:器械部份
以下特長能開啟招式使用,每升一級能增加一個招式,並+2傷害,每升一個特長等級,在+2傷害。
劍術
刀術
棍術
槍術
長柄刀術
斧術
錘術
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以下為特殊的兵器,或特殊使用的器械:
奇門兵器:恰GM
盾術 可用盾擊造成傷害,+1,每增加一級再+1
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第三節:遠程兵器
遠程兵器無法將你武勇/2加至傷害上。
弓術 命中+2,每增加一級再+1,傷害+1
弩術 可去掉準備時間,每增加一級傷害+1
投擲 投擲物品檢定+2
暗器投擲 攻擊傷害+2,每升一特長等級+2,可增加招式,每升一級,可增加一種。
可自行編寫招式,格式如下: (詳問你的GM)
特長名稱:棒打狗頭
介紹:透過揮舞棍子達到兩次攻擊
等級:入門級
效用:可以對同一目標攻擊兩次(做兩次檢定)。
一般而言,一個招式,就只有一種效果,你可以花費2經驗點/特長點數去增加他。
額外的招術所須特長點數表:
招術等級 初學 入門 登堂 入室 專精 宗師 大宗師 傳奇 神乎奇技
點數花費 1 2 4 8 16 28 56 84 120
增加的招式等級是入門級,則須2特長點數,增加的招式,等級是宗師級,則須28特長點數,以此類推。
其他:
即席戰鬥:使用非武器物品,命中+2,傷害+2(每升一級再+2)
輕功 移動距離+1,每增加一級再+1,閃避值提升 +2,每升一級再+2。
引用︰內功章
內功是武術的核心之一,當然,如果你的角色沒有內功,一樣可以使用武術特長,但是,融合內功用的武術特長將發揮最大的作用。
初學級
體魄+2,此後特長每升一級,體魄 +1,專精級以後變:體魄+2。
入門級:
炁息流轉:你運轉體內的炁,四小時即可回復全部的炁
你徒手傷害能加上任意的內力值。
登堂級:
物理防禦值: +2,此後每升一級在+2。
從本級開始,你可以把完整武勇基礎值加在傷害上。
當徒手的時候,傷害可以加上體魄/2。
從本級開始,能將內力值花在武器上,遠程武器無法附加內力,投擲物品附加內力傷害只能發生的內力值的一半。
入室級:
如果你最高屬性值是體魄,從本級開始,全部炁值所乘的屬性加值不用除2。
發炁出體:
當你徒手攻擊時,你的傷害可以將10點炁值任意加在傷害上,此後每升一級增加5點,直到大宗師級。
專精級:
炁貫青虹:
當你近戰武器或投擲時攻擊時,你可以將10點炁任意加在傷害上,此後每升一級增加5點,直到大宗師級。
宗師級:
從本級開始,你停止活動兩輪,即可回復全部的炁。
從本級開始,你可以用內力值,去抵消一半的物理傷害。
渡炁:你可以將一部份炁轉移給他人
大宗師級:
內息煉炁:
你可以回復生機值。
你損耗內力,回復生機值,4內力=1生機值
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傳奇級:
*你可將任意的炁加在你的徒手、近戰武器或投擲的傷害上。
神乎奇技:
*到了本級,你可以將內力破體成形,如同武器一般運用。(視同投擲) *傷害同所耗之內力。
引用︰關於內力的算法
你的內力,是來自於體內的炁值,相較於術士們使用體外的炁值
武士們除了鍛練己身的肉體以外,更是透過深沉的訓練,將體內
的炁運轉及增加,並且當訓練有成,能操縱體內炁做出各種效用
,展現出武士對於己身孜孜不眷訓練的特色。
內力值=全部炁值/10 X (陰值或陽值+內功特長等級)
內力值記算中的陰值或陽值會影響到你後續的內功的特性,你可以選擇比較高的那一個,也可以隨著喜好選擇,端看你的興趣。
內力值跟你的炁值習習相關,當你的內力耗盡,你的炁值將會自動損失一半,如果你的炁值耗盡,你的內力也會歸零,你可以用5點內力值轉換成自己的炁值,反之亦然。
陰陽值與內功:
你可以選跟你陰陽屬性相應的內功,也可以選相異的內功,不同屬性對於內功不會有影響
陽值內功特性: 增加身體防禦力: 基礎值體魄+2,每增加一級再+2,任何徒手攻擊都能再+2傷害(並不會隨等級增加)。
陰值內功特性: 傷害增加: 當你花費內力值增加傷害,附加的內力值可加倍( X2)計算,但結束後虛弱狀態一輪,每升一級增加一倍。

