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#11
戰鬥與冒險篇

引用︰第一節:戰鬥

一、關於戰鬥

 



大體上,個整體分成 天、遭遇與輪及動作1、動作2





你每次到你的動作時,可以做下列幾件事:

 

動作1=移動:人類一回合只能動4方格。

 

動作2= 用特長或術法做特殊效用

          用特長攻擊或使用術法攻擊

          一般攻擊



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 基本炁值X(體魄)=生機值

 基本炁值X(你最高的屬性值/2)=全部的炁值

 (體魄+靈巧)/2=基礎物理防禦

 (沉著+悟性)/2=基礎精神防禦





攻擊



*你如果不會武術特長,所有攻擊傷害就不會加上武勇一半加成。



法術攻擊: 

*投陰陽骰,加上加值後,減去回避值,如果比防禦值高就算命中。



1. 咒法:  

    無獻祭: 同雷法

    有獻祭: 3+陰陽骰+悟性/2+特長+其他



2. 符籙:2+陰陽骰+靈巧/2+特長+其他 (視同遠程,按投擲技能補正)

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3.雷法:



1.發動:擲陰陽骰。不能出現大失敗,並且結果數字入室以下要高於20,入室至宗師要高於30,宗師以上要高於50。
   若發動失敗,視同雷法失敗。

2.命中: 5+陰陽骰+悟性/2+特長+其他
3.目標為自己不用骰命中

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物理攻擊



*投陰陽骰,加上加值後,減去回避值,如果比防禦值高就算命中。



  徒手: 2+武勇/2+特長+其他

一般武器:2+武勇/2+特長+其他

遠程武器:2+靈巧/2+特長+其他

非武器(EX:板凳):武勇/2+特長+其他      



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物理傷害





徒      手: 體魄/4+武勇/2+特長+雷法+其他

一般武器:武勇/2+武器種類+特長+雷法+其他

遠程武器:武器種類+特長+雷法+其他







防禦

 

回避值:你體魄+(靈巧*5/2),當回避值等於0你無法移動。

    閃避值低於10,移動距離減半。



防御值:基礎物理防禦+護甲+盾牌+特長+法術

    基礎精神防禦+裝備+特長+法術

 





士氣



任何戰士面對戰鬥的勇氣是有限的,當你生機值低於一半,士氣每輪會-3

部份咒法也人削減士氣,受到特長(如威赫),也可以針對士氣值做攻擊,

士氣值低於三分之一,任何雷法攻擊x2。



士氣值=5+武勇的一半+沉著的一半

當士氣值低於三分之一,你不能做任何攻擊。





 

作戰時,首先判定是依照靈巧/悟性(擇高者),同樣丟d6,按大小決定作戰順序。



特殊狀態



驚嚇:停止一個動作1 或動作 2

迷茫:停止活動一輪

麻痺:停止活動一輪,一輪後移動格數減半,持續到狀態結束


昏迷:停止活動直到狀態結束


遲緩:移動格數減半


衰弱:移動格數減半,傷害加倍


幻視:需意志檢定,失敗不受控制一輪


迷惑:需意志檢定,失敗不受控制,持續到狀態結束


目盲:回避值-10


顛狂:不受控制直到狀態解除


完全-前綴: 狀態無法於戰鬥中消除。









裝備:

 

武器篇:(武器可自創)

武術是一種有效使用武器的方法,當你不會武術,武器效力便不彰顯,簡單而言,你如果不會武術,所有攻擊傷害就不會加上武勇一半加成。

 

短兵器

 

匕首: d6/2 刺擊

短劍:d6/2 揮砍

單手劍:d6 刺擊

單手刀:d6 揮砍

短棍:d6 敲擊

單手鎚:2d6 敲擊


以下使用須武術特長。

雙手劍:2d6 揮砍

雙手刀:3d6 揮砍

雙手鎚:4d6 敲擊 使用先決條件 體魄 6

 

長兵器

木棍:d6

使用先決條件:體魄 5

短槍:2d6 刺擊

長槍: 2d6 刺擊

戟:3d6 刺擊

斧:4d6 揮砍


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遠程兵器(以下武器不會有武勇加成)



以下骰子為傷害

使用弓的先決條件:靈巧 4 

短弓:d6

長弓:2d6

以下使用須武術特長

復合弓:3d6 先決條件:體魄 4,靈巧 5

弩: 3d6 (須耗掉一個動作1)







盔甲防具篇:



法袍: 對所有法術攻擊-4。 

布甲:對火槍可以減免 1傷害,對弓弩可以減免2傷害,對刺擊傷害減免 1

皮甲:對火槍、弓矢減免1,對揮砍、刺擊傷害減免 3  加防禦值 1



以下先決條件:體魄 4



鎖子甲:對火槍、弓矢減免1;對揮砍、刺擊 減免 3  減去回避值 5 加防禦值 3

扎甲:對火槍、弓矢、刺擊、揮砍減免 4 減去回避值 20 加防禦值 3

板甲:對弓矢、火槍減免,對刺擊、揮砍減免 5   減去回避值 20 加防禦值 4



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盾牌



小盾: 防禦+1  (無法盾擊)

盾: 防禦+2    ,盾擊傷害 d6/2

大盾:防禦+2  ,盾擊傷害 d6 ,回避值 -2





物品篇:



符籙用紙:符籙必備黃紙,就算沒有寫東西也能使用:貼在一般武器上能維持兩輪打到任何物理攻擊無效的目標。

拂塵:裝飾用,也可以當武器。

雷法拂塵:雷法命中+2

怯風保身丸:一組十顆,能減緩各種症狀。

舒筋活血膏:一罐,治療外傷









經驗點



經驗點,每場跑完都會有點數。



每1個經驗點,等於一個特長點數

60個經驗點,你可以換基礎數值一點

同樣的,你也可以拿經驗點來換錢,10點100錢。





金錢單位



100錢=一兩

1000錢=一貫

十兩=一貫
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Loyola 的TRPG萬年工坊 - Loyola - 2018-04-10, 20:28
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