◆酒吧基礎團◆
酒吧基礎團使用之規則統一為2D6基底,並加上GM個人撰寫的規則,請各位申請帶團的會員注意。
在撰寫2D6之規則時請以簡單易懂為原則,複雜的流程及內容請適量。
關於撰寫規則,可參考此篇文章《酒吧團規則集結網》。
一、基本概念:
酒吧基礎團是想讓玩家們了解跑團的基本概念和流程。
跑團中玩家可以丟擲的骰子為2顆6面骰,即是行動時是擲出2顆D6骰,並由擲出的骰子點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值(目標值、難度、DC)」。GM會以每個行動的「難易度」來設定「達成值」,越難的動作所需的「達成值」就越高,反之亦然。
在雙方對抗、較勁的時候,也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。
二、擲骰時機:
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個未必會成功的行動時
三、技能與道具:
冒險中,合理地運用技能或道具、發揮角色的特色,能夠為行動帶來判定加值。但處理不好的時候也可能帶來減值。
在酒吧基礎團中,加值或減值都是由GM依照當時情況決定。請各位思考如何使用技能和道具,盡情扮演來發揮自己的角色吧!
◆酒吧進階團◆
酒吧進階團使用之規則統一為Risus(感謝Mounrou翻譯的規則)。
如需變體規則,還請適量,以簡單易懂為原則。
需要參與過基礎團,才能參與進階團。
◆開團流程◆
會員參加並完成基礎團後可以申請帶基礎團,參加並完成進階團後可以申請帶基礎團及進階團(未來將有可能開放其他取得開酒吧團資格的管道)。
跑團劇本請先以私人訊息寄給管理群,我們將依照您的跑團、帶團經驗以及劇本內容進行審核。
繳交的劇本中請務必註明劇情風格(如:戰鬥向、解謎向等),以及此團難度。並且請列出完團後會發給的獎勵道具。
注意:為平衡或劇本設計之故,酒吧任務獎勵獲得的道具,開團GM可以更動其效果表現方式。並不需要完全遵守發給道具的GM所寫的效果。
申請流程:
酒吧基礎團使用之規則統一為2D6基底,並加上GM個人撰寫的規則,請各位申請帶團的會員注意。
在撰寫2D6之規則時請以簡單易懂為原則,複雜的流程及內容請適量。
關於撰寫規則,可參考此篇文章《酒吧團規則集結網》。
一、基本概念:
酒吧基礎團是想讓玩家們了解跑團的基本概念和流程。
跑團中玩家可以丟擲的骰子為2顆6面骰,即是行動時是擲出2顆D6骰,並由擲出的骰子點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值(目標值、難度、DC)」。GM會以每個行動的「難易度」來設定「達成值」,越難的動作所需的「達成值」就越高,反之亦然。
在雙方對抗、較勁的時候,也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。
二、擲骰時機:
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個未必會成功的行動時
三、技能與道具:
冒險中,合理地運用技能或道具、發揮角色的特色,能夠為行動帶來判定加值。但處理不好的時候也可能帶來減值。
在酒吧基礎團中,加值或減值都是由GM依照當時情況決定。請各位思考如何使用技能和道具,盡情扮演來發揮自己的角色吧!
◆酒吧進階團◆
酒吧進階團使用之規則統一為Risus(感謝Mounrou翻譯的規則)。
如需變體規則,還請適量,以簡單易懂為原則。
需要參與過基礎團,才能參與進階團。
◆開團流程◆
會員參加並完成基礎團後可以申請帶基礎團,參加並完成進階團後可以申請帶基礎團及進階團(未來將有可能開放其他取得開酒吧團資格的管道)。
跑團劇本請先以私人訊息寄給管理群,我們將依照您的跑團、帶團經驗以及劇本內容進行審核。
繳交的劇本中請務必註明劇情風格(如:戰鬥向、解謎向等),以及此團難度。並且請列出完團後會發給的獎勵道具。
注意:為平衡或劇本設計之故,酒吧任務獎勵獲得的道具,開團GM可以更動其效果表現方式。並不需要完全遵守發給道具的GM所寫的效果。
申請流程:
SIGNATURE:

