4.2【系統研究】 烤焦麵包TRPG
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#4
首先假設你已經寫好麵包卡,就可以跟麵包玩了

第一章 麵包賣出去篇

麵包走啊走啊,來到了麵包店,偷偷想要跑去被賣掉,目的是為了有麵包靈感故事

第二章  麵包小紅帽篇

成功被人買走的麵包,成為了冒險者,獨自一個人去森林拯救奶奶,首先要跟麵包(GM)骰點數,越有好骰運就越有機會成功打敗大野狼

第三章

麵包終於在千辛萬苦中得到感想了,麵包遊戲ˋ主持人許下各種願望,等到大家賓主盡歡時,團就結束了

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這邊有靈感去2個麵包遊戲主持人的骰風(所以務必掏好GM,不然不給你骰!!!!!!

都叫做靈感,一個叫做傲慢,一個叫做偏見

如果當PC跟GM都想不出來時,可以讓PC或GM骰1d2(1是傲慢,2是偏見)

骰到傲慢可以呼喚麵包之神,他會答應PC一個願望

骰到偏見可以多一位夥伴幫助,如果是小紅帽的劇本話,小紅帽會遇到善良的獵人一起打敗大野狼
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烤焦麵包TRPG - 倪佳瑋 - 2018-10-08, 02:41
RE: 烤焦麵包TRPG - 倪佳瑋 - 2018-10-08, 03:23