這是一個為了測試而招募的團,劇本相當簡短,沒甚麼內涵。
【團名】盧高市首日
【系統】DNW
【平台】Discord語音,或者論壇。
【GM】木骨
【招收人數】2到3人。
【招收截止】10/15,16:30。
DNW是甚麼鬼?
是我為了最近寫的劇本而改造的規則。
結合黑暗世界(World of Darkness)+黑色電影角色扮演(Noir)+木版房規(Wood),合稱DNW,或者黑黑木(?)。
測試用意?
因為不確定規則用起來是否順手,不想貿然砸下劇本;其次,因為後面的劇本想開語音團,從未開過論壇團以外的平台,要是連規則都不熟悉恐怕很難掌握。
所以才來開個測試團熟悉一下。
言下之意,這團可能不會有太扎實的首尾概念,基本上會給玩家一個事件、一項任務,一切順其自然,到情況看起來差不多可以結束時結束。
審卡制
有興趣的玩家請先思考幾件事,然後回答幾個問題。
關於思考:
1. 雖然規則和劇情帶著「Noir」黑色電影這項分類,但是我比較偏向浪漫派(?)、或某種算是溫馨的美學(?)所以劇情通常溫吞、隱晦。如果你想在遊戲中體會更加硬派、顯著直白的情節,我可能沒辦法完成你的期待
(去玩GTA)。加上,如果最後選擇的平台是論壇,基於版規,我們必須當個純良的犯罪者。
2. 本團為測試團,劇本相當簡短,也可以說只有幾個字,就在下方。待會看到的故事介紹就是「劇本」的一切。
3. 語音團開團時間:周一到週五16:30~18:30。若是成為語音團會在未來的某個平日選一天來跑。
關於問題:(報名時請同時回答)
1. 語音還是論壇,對你來說哪個平台比較方便?
打到一半忘記還要問什麼,應該沒有比這個重要,想到再補。
——龐老發來訊息「取回放在尼克.貝克手上的25000現金」除了目標沒有其他屬名,想必是哪個大人物的命令。
——無論如何,鈔票找上門了。
【盧高市】
虛構美國城市,經濟繁榮。
【龐老中餐廳】
老闆名叫努透,個子矮小肌肉結實的墨西哥裔。沒人知道龐老是誰,也沒人在乎。
龐老販售的食物難吃到不行,不過就和餐廳名稱一樣,沒人在乎,反正會去那裡的人也不是為了吃道地的宮保雞丁或紅油炒手。
【任務】
完成龐老那兒發來的指示。
規則
「背景」與角色技能相互呼應。背景時間線不一定要長,可強調角色個性與重要經歷。
「地位」在所處環境與人際間的等級。初始角色「地位」皆為1階,所有角色都從低層混起。在跑團過程中,可以透過完成一次艱難任務或者對談獲得升階機會。
「能力」初始角色能力同為1級,升級需花費能力點數。當「地位」提升時,每升1階,可獲得1點點數,用於兌換一個能力等級。
「技能」利用角色能力等級總和(初始總和6)D10所得點數,3點兌換1級。當「能力」提升時,每一級擲1D10獲得點數提升技能。
體質(1/7):體力、健康狀態、肌肉強韌度與耐力。
智力(1/7):先天性,學習能力強弱、記憶力、警覺力、慧根,高智力不代表受過教育。
知識(1/7):後天性,學習的成果,人生經歷、經驗與人際應對的技巧。每點知識相當於8年資歷,若角色知識為7級,則角色至少56歲。
膽識(1/7):意志力,相對於體力,為心靈的強韌度。
敏捷(1/7):腳程、身體的平衡感以及戰鬥中躲避的技巧。
魅力(1/7):對於他人的吸引力、給人的印象、領導能力。
初創角色「幫派」最高1級。
骰「財經」ND10乘以「地位」,所得數值(單位:千元美金)等於角色現有金錢總數。財經為0的角色身無分文,或者僅有一些零用錢。
運動(0/5) 洞察(0/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(0/5) 調察(0/5) 警覺(0/5) 恐嚇(0/5)
閃躲(0/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(0/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(0/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(0/5)
械鬥(0/5) 語言(0/5) 解鎖(0/5)
武鬥(0/5) 財經(0/5) 話術(0/5)
以十面骰為主,成功度在2~10之間,基本難度6。根據扮演擲出相對應能力+技能數量的骰子,其中一顆骰值6或超過6,就算成功。
如果出現1則抵掉一顆成功骰,成功骰全被抵銷等同失敗。
例如:
某人開槍射擊,他的敏捷4級,擁有射擊技能2級,合計6,難度6。
丟出「3、2、4、5、6、2」有一顆骰值6的骰子,所以成功。
若丟出「1、2、4、5、6、2」成功骰被1抵銷,所以失敗。
若丟出「1、2、7、5、6、2」抵銷後仍有一顆成功骰,則行動成功。
一個成功骰都沒有卻丟出1,等於大失敗。大失敗將造成悲慘後果。
人物在同一時間做出兩個以上的動作,譬如一邊翻牆逃走,一邊舉槍射擊追兵。這時候,就要從全部動作所合計的擲骰數,扣掉同時的行動,每多做一個就會扣除一個,要是減到0,這個多重的動作就不成立。
例如:
某人閃躲A和B的拳頭一邊揮拳反擊,他的敏捷6+肉搏3,合計9。但是閃避A+閃避B+反擊,總共三個動作,則9-3=6,某人只有6顆骰可使用。
失敗過的行動可以在下回合重新判定,難度可能隨劇情增或減。
有些動作不是在一個回合之內就可以完成的,必須花費相當多的時間,例如在股市買賣股票以求達到鉅額的資金,或是在圖書館查資料。
在每一回合進行判定,要是合計的成功數達到一定標準,就算是成功,失敗的話算是單純的失誤,但是要大失敗,就必須重頭來過。
要是人物之間互相競爭,例如兩個人一個要關上門,一個要打開,就必須進行競爭判定,以對手的能力來決定難易度,哪個人得到的成功數多就贏了,或者是要妨害對方的行動,對手的成功數減掉自己的成功數亦可。
但是,要是比腕力或是辯論,需要花長時間的動作,可以用「累積+競爭判定」,誰比較早達到規定的成功數就算贏了。
幾個人物一起解析一套電腦系統,雖然參加者個別進行判定,但可以計算全員的成功數來進行最後判定,可是,要是有一個人嚴重失誤,全員說不定就會陷入大混亂。
決定先攻,擲「敏捷」成功數最多者優先,平手視成功骰骰值大小而定。
攻擊,選擇能力和技能作判定,難度以技能和武器決定。命中後對手仍可防禦,攻擊成功骰與防禦成功骰相互抵銷的話,攻擊失敗。
防禦,單純防禦選擇能力和技能作判定,成功值可以消去對手的攻擊成功值。一邊防禦一邊攻擊算複數行動。
緊急閃避,將還沒做完的動作改為閃避,擲「敏捷+閃避」作判定。
突襲,主動方擲「敏捷+潛行」被動方擲「智力+警覺」作競爭。主動方贏的話獲得一回合自由攻擊,計算後(減去被動方的成功骰)的突襲成功骰可加入攻擊裡。如果平手,主動方依然可以攻擊,但被動方也可以防禦。被動方贏的話,進入普通戰鬥。
受到傷害時,可用骰子數量隨之減少。
部分文字來源:Vampire: the Masquerade 翻譯規則
地位:1階
姓名:
性別:
年齡:
職業:
金錢:
背景:
能力
體質(1/7)智力(1/7)知識(1/7)
膽識(1/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能(6D10,可擲三次擇一)
運動(0/5) 洞察(0/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(0/5) 調察(0/5) 警覺(0/5) 恐嚇(0/5)
閃躲(0/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(0/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(0/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(0/5)
械鬥(0/5) 語言(0/5) 解鎖(0/5)
武鬥(0/5) 財經(0/5) 話術(0/5)
配備:
物品:
創建說明
1. 規則背景建立在與現實相似的低層社會,這裡有罪、有惡、有慾望、有難以自拔的癮。角色可以有各種職業,機車行黑手、商店員工、炸雞店老闆、警察、退休教職員、毒販、無業遊民,無論角色職業是甚麼、無論過著甚麼樣的生活,故事開始前都只是還未真正跌入鴻溝裡的普通人、沒甚麼地位的小角色。在遭遇一連串的事件,建立起人脈以後,總有一天或許能成為萬惡城市的帝王。
也可能還沒站穩就摔死了。
2. 一個揮霍、不懂得財經管理的上班族或公職可能會將所有薪水消耗殆盡,穩定工資不代表角色擁有的「金錢」數。所以說,角色的財力和「財經」有關,職業不需要受此限制。
3. 如果角色想要擁有一輛車或某些有點昂貴的東西,而「金錢」不足以購買。可以利用其他方式獲得,前提是角色需要有至少一項相關技能。譬如,那輛車可能是偷來的(解鎖、手工等等)、或跟熟人借用(話術、恐嚇等等)。又或者說角色住在某人家中,但其實屋主根本不知道這位房客的存在,「藏匿」就相當重要。
因為沒想到什麼適合的劇情所以抓個差事來解(?)
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