正好昨天提醒了哈絲,那今天就來寫我的心得吧。
團錄:自己看主樓
魔偶之館,從2015年4月開始一路跑到同年10月,是一個使用《魔導書大戰マギカロギア》系統、由藍刺蝟、Artis、和薩托里三名玩家共同編織而成的故事。
嗯,哈絲呢?哈絲怎麼不寫自己--!
魔道書大戰是我第一個接觸的DF系統,還是第一套托人代購的規則書。
我在公爵帶的無盡歪曲之箱庭中體驗到它獨特的高自由度,之後與一干小夥伴們展開魔法使的奇幻旅程。那段時間大約持續一年多,魔道書大戰一團接著一團跑,對這個系統的熱情似乎不會衰退。
我想哈絲也跟我想法一樣吧(因為上面也寫類似的話了w),很懷念當時跑過的幾團。
後來逐漸發現系統的一些弊病,對高相似度的遊戲流程也漸漸感到麻木。
這時,便想要去追求揪團打禁書以外的劇情可能性,應當是理所當然的。
在這方面,我自己嘗試的是黑泉團……嘗試在劇本內帶出戰鬥以外的挑戰。
而魔偶團則將重要的團隊觀念打散,引入類似忍神的單打獨鬥玩法,反而在凝聚團隊力量上有著積極意義。
這點後面我會再講我的想法。
關於系統:
我曾說過DF系列中最喜歡魔道書。
我喜歡魔法、喜歡團隊感,這些正是魔道書大戰擁有的元素。
在系統上哈絲已經解釋不少。這邊我講我自己跑團觀察到的心得,以茲比較。
確實DF系列講求扮演,但同時又不必要扮演。在這些系統內,要不要扮演是自己家的事,因為一巡內能做到些什麼與扮演無關,適合那些將扮演當作主要樂趣的玩家參與。
這或許是一些玩家排斥DF的主因。但只要能理解DF的含意,便較能接受了。
DICE FICTION,顧名思義是要交由骰子來說故事,劇情是一邊跑團一邊塑造來的。
在這層意義上,GM不適合將劇本定得太死,因為戲劇和感情會怎麼發展是GM很難控制的。
魔道書大戰講求玩家描述能力,但更多的是玩家間的溝通能力,是否擁有默契。
在不久前與哈絲討論過魔道書系統最大的問題,或許便是在玩家缺乏動機去進行PC間的互動。這點和忍神、insane等是恰恰相反,這這兩個系統中PC間互動都至關重要。
然在魔道書中,花時間去與PC培養關係反而可能壓縮到遊戲時間,你總有更迫切的任務去做,要調查、要戰鬥,容易將一同出生入死的夥伴晾在一邊。
若是要想要兼顧二者,在進行任務時也將PC間的互動帶出來,便需要玩家良好的溝通商量能力和默契配合了。
對我來說,團隊感是魔道書吸引我的主因之一,我很討厭一個團隊大家只是自己做自己的事,而不互相關心。
在積極地、爆氣地表現出對愚者的關懷或對書籍卿的痛恨時,卻似乎沒有將夥伴放在同等或更高的位置上去看待,這樣的扮演讓我感到相當虛偽。
在我的觀點中,如何維持夥伴感將是跑或帶魔道書團的重要問題。玩家主動意識去做,或是GM從團設定著手。如果不關心這點的話,似乎就失去魔道書大戰的團隊特色了。
關於劇本:
魔偶馬戲團常聽哈絲提起,但一直沒機會拜讀呢。
回到魔偶這團,若要找出問題來,那或許就是將劇情事件定得太死了。
給NPC必死的局,但卻因為沒有足夠鋪陳而浪費掉,死亡變得缺少意義。
這也是為什麼在團進行間我一度感到生氣。「不要將角色死亡或戰鬥打輸當成製造好劇情的萬靈丹」說了像是這樣的一句話(當時表現方式或許沒這樣文雅,但意思接近)。
更尤其我的角色還是經GM要求使用的,但到了劇情中感覺卻是被推到陷阱坑裡,還要去面對預設打不贏的高潮戰。這樣的劇情安排沒有讓我感到很燃或是虐,而只是覺得莫須有。
不過,除去刻意殺人的感覺太重外,這團有很多讓我很喜歡的地方。
雖然NPC有許多沒法互動的遺珠之憾,但可以感受到劇中兩個主要的壞人愚爺和貪食神,他們緣自於人性貪婪慾望和追逐名利的邪惡,能夠真正使人心理發寒。
畢竟這種邪惡,身為愚者的我們也都能體會吧?
而異境索度馬的設定也相當詳盡,甚至讓人懷疑是否官方設定中真有這樣一座城市了。
很可惜的,我可以感受到有許多劇情線沒有開發出來(在普利謝那邊)。或許這部分能期待哈絲在這篇心得帖後續補完w
關於PC:
到了一個重要的時候了。這團三個PC個性都大異其趣,可說剛好形成一個三角吧。
人都喜歡先講自己的事,那我也就先從自己的角色說吧。
槍姐是我在回歸的遙久之獸團使用的角色。在那團,她是一個新手書警,帶領一群問題人物挑戰禁書。
槍姐登場的時期,正是我對DF系統展開無限的幻想、懷抱大量熱情的時候。她絕對是我當時詮釋最好的角色之一,我並且嘗試了在團內用扮演去感化(?)其他PC,當時對象就是押當。
那是我個人跑團回憶中的一個經典的對戲。
在哈絲要求我重開槍姐的時候,我很訝異也很高興,讓我知道哈絲也對那段場景印象深刻。
但回顧當時的槍姐設定,我卻覺得過於扁平了。無論言語還是行動在現在的我看來都太單純。
因此,在這團一開始我就給新的槍姐與過去不同的一面。
槍姐的核心概念是黃金精神,源自JOJO奇妙冒險第五部的「術語」,但不完全相同。
黃金精神象徵著人想要實現真正的公理正義,但在追求的途中,免不了碰上道德的規制和力量不足的懊悔。這個時候人會怎麼做?
雖是相當八股的命題,但每個人給出的答案卻都會不同。
經過無數的任務成長後的槍姐,她的敵人不是禁書也不是書籍卿,而是指向圓桌。那些在上掌握權力,從安全的高度操弄一切的人,才是正義要擊垮的目標。
這時的槍姐已經拋棄教條和法規。她用自由的意志去判斷槍口將瞄準誰。
我很喜歡貪食神羞辱(?)槍姐的段落,我自己的角色被羞辱還覺得喜歡可能有點怪,但我認為面對權力壓制下的忍氣吞聲,也是槍姐實現正義的方式。
在知道崩星炮需要自己當作材料後選擇離開,而非衝動地想去破壞它,也是為了實現正義而選擇強忍。
但她心中仍非常渴望能用自己的雙手去摧毀愚爺和貪食神的計畫。因此,高潮戰還是無法避免的發生了。
另外,可能沒有很多人注意到,但在槍姐的尾聲劇中我實現了自己一直很想進行的角色配對。
設定上,槍姐和同樣屬於我的魔道書角色,桑海律芝,之間有微妙的朋友關係。她們的處事作風彼此相悖,互相看有些不順眼,但又放不下彼此。
很高興在最後透過電話與桑海進行了對話。槍姐對於理念的執著,就算是桑海也無法去反駁她。
槍姐最終又踏上流浪魔法使之路,返回大法典可能是數年、數十年後的事了。所以如果有續團的話……(望
我想講講兩個若即若離卻又可靠的夥伴,普利謝和羽海野。
這團最特別的設計大概是哈絲打散傳統魔道書的組隊制度,有些融入了忍神單打獨鬥的作法。身為隊長的我,甚至還得想辦法說服隊友跟我一起打高潮戰呢ww
但反而因此,有了充分的機會和理由去與PC互動。
普莉謝雖然動作表情不多,但是設定相當有趣,並且在一些細節上做得很堅持。
例如,有好幾次普莉謝在跑團中突然停止動作了,就在猜想阿體四是不是去廁所之前,會發現原來稍早有人對普莉謝下令「住手」或「別動」的指令。結果,她就真的都不動了www讓人覺得很有趣。
堅持大法典的規則也讓高潮戰的最後擦出一些火花。
在戰鬥時,將自己設計的其他角色的魔法拿來使用,這個點子也很棒。展現出魔法使戰鬥的無限可能性。
羽海野很奇葩,我總覺得哈絲是喝了酒才讓大法典外的半書籍卿當PC角色(欸
然而也因此羽海野帶來許多不同以往魔道書團會有的演出,如果有機會我也想要扮演這樣的角色耶XD
我很喜歡羽海野被我勸說、進行思考的時候,還有用魔道具癱瘓奇蹟魔術之境的那一刻。
個人覺得,他給此團增加許多亮點和不安定因素(?),如果不是這麼愛偷窺就完美了。
總結
以上,2385字,依照約定哈絲要開續團喔XDD(喂
不鬧,就算沒有這個約定,我本來就會寫心得。
不然幹嘛提醒你去寫XD?那就是代表我也想寫的意思呀www
這團中最緊張的時候並不是戰鬥,而是當哈絲說想坑掉的當下。
我知道哈絲花了很多心思在劇本上,弄了許多設定。而我自己也很期待這團展開。
因此,當時我也是非常驚恐XD 各種鼓勵勸說拍拍想要哈絲改變心意(欸
很高興最後大家一起跑完喔!
團錄:自己看主樓
魔偶之館,從2015年4月開始一路跑到同年10月,是一個使用《魔導書大戰マギカロギア》系統、由藍刺蝟、Artis、和薩托里三名玩家共同編織而成的故事。
嗯,哈絲呢?哈絲怎麼不寫自己--!
魔道書大戰是我第一個接觸的DF系統,還是第一套托人代購的規則書。
我在公爵帶的無盡歪曲之箱庭中體驗到它獨特的高自由度,之後與一干小夥伴們展開魔法使的奇幻旅程。那段時間大約持續一年多,魔道書大戰一團接著一團跑,對這個系統的熱情似乎不會衰退。
我想哈絲也跟我想法一樣吧(因為上面也寫類似的話了w),很懷念當時跑過的幾團。
後來逐漸發現系統的一些弊病,對高相似度的遊戲流程也漸漸感到麻木。
這時,便想要去追求揪團打禁書以外的劇情可能性,應當是理所當然的。
在這方面,我自己嘗試的是黑泉團……嘗試在劇本內帶出戰鬥以外的挑戰。
而魔偶團則將重要的團隊觀念打散,引入類似忍神的單打獨鬥玩法,反而在凝聚團隊力量上有著積極意義。
這點後面我會再講我的想法。
關於系統:
我曾說過DF系列中最喜歡魔道書。
我喜歡魔法、喜歡團隊感,這些正是魔道書大戰擁有的元素。
在系統上哈絲已經解釋不少。這邊我講我自己跑團觀察到的心得,以茲比較。
確實DF系列講求扮演,但同時又不必要扮演。在這些系統內,要不要扮演是自己家的事,因為一巡內能做到些什麼與扮演無關,適合那些將扮演當作主要樂趣的玩家參與。
這或許是一些玩家排斥DF的主因。但只要能理解DF的含意,便較能接受了。
DICE FICTION,顧名思義是要交由骰子來說故事,劇情是一邊跑團一邊塑造來的。
在這層意義上,GM不適合將劇本定得太死,因為戲劇和感情會怎麼發展是GM很難控制的。
魔道書大戰講求玩家描述能力,但更多的是玩家間的溝通能力,是否擁有默契。
在不久前與哈絲討論過魔道書系統最大的問題,或許便是在玩家缺乏動機去進行PC間的互動。這點和忍神、insane等是恰恰相反,這這兩個系統中PC間互動都至關重要。
然在魔道書中,花時間去與PC培養關係反而可能壓縮到遊戲時間,你總有更迫切的任務去做,要調查、要戰鬥,容易將一同出生入死的夥伴晾在一邊。
若是要想要兼顧二者,在進行任務時也將PC間的互動帶出來,便需要玩家良好的溝通商量能力和默契配合了。
對我來說,團隊感是魔道書吸引我的主因之一,我很討厭一個團隊大家只是自己做自己的事,而不互相關心。
在積極地、爆氣地表現出對愚者的關懷或對書籍卿的痛恨時,卻似乎沒有將夥伴放在同等或更高的位置上去看待,這樣的扮演讓我感到相當虛偽。
在我的觀點中,如何維持夥伴感將是跑或帶魔道書團的重要問題。玩家主動意識去做,或是GM從團設定著手。如果不關心這點的話,似乎就失去魔道書大戰的團隊特色了。
關於劇本:
魔偶馬戲團常聽哈絲提起,但一直沒機會拜讀呢。
回到魔偶這團,若要找出問題來,那或許就是將劇情事件定得太死了。
給NPC必死的局,但卻因為沒有足夠鋪陳而浪費掉,死亡變得缺少意義。
這也是為什麼在團進行間我一度感到生氣。「不要將角色死亡或戰鬥打輸當成製造好劇情的萬靈丹」說了像是這樣的一句話(當時表現方式或許沒這樣文雅,但意思接近)。
更尤其我的角色還是經GM要求使用的,但到了劇情中感覺卻是被推到陷阱坑裡,還要去面對預設打不贏的高潮戰。這樣的劇情安排沒有讓我感到很燃或是虐,而只是覺得莫須有。
不過,除去刻意殺人的感覺太重外,這團有很多讓我很喜歡的地方。
雖然NPC有許多沒法互動的遺珠之憾,但可以感受到劇中兩個主要的壞人愚爺和貪食神,他們緣自於人性貪婪慾望和追逐名利的邪惡,能夠真正使人心理發寒。
畢竟這種邪惡,身為愚者的我們也都能體會吧?
而異境索度馬的設定也相當詳盡,甚至讓人懷疑是否官方設定中真有這樣一座城市了。
很可惜的,我可以感受到有許多劇情線沒有開發出來(在普利謝那邊)。或許這部分能期待哈絲在這篇心得帖後續補完w
關於PC:
到了一個重要的時候了。這團三個PC個性都大異其趣,可說剛好形成一個三角吧。
人都喜歡先講自己的事,那我也就先從自己的角色說吧。
槍姐是我在回歸的遙久之獸團使用的角色。在那團,她是一個新手書警,帶領一群問題人物挑戰禁書。
槍姐登場的時期,正是我對DF系統展開無限的幻想、懷抱大量熱情的時候。她絕對是我當時詮釋最好的角色之一,我並且嘗試了在團內用扮演去感化(?)其他PC,當時對象就是押當。
那是我個人跑團回憶中的一個經典的對戲。
在哈絲要求我重開槍姐的時候,我很訝異也很高興,讓我知道哈絲也對那段場景印象深刻。
但回顧當時的槍姐設定,我卻覺得過於扁平了。無論言語還是行動在現在的我看來都太單純。
因此,在這團一開始我就給新的槍姐與過去不同的一面。
槍姐的核心概念是黃金精神,源自JOJO奇妙冒險第五部的「術語」,但不完全相同。
黃金精神象徵著人想要實現真正的公理正義,但在追求的途中,免不了碰上道德的規制和力量不足的懊悔。這個時候人會怎麼做?
雖是相當八股的命題,但每個人給出的答案卻都會不同。
經過無數的任務成長後的槍姐,她的敵人不是禁書也不是書籍卿,而是指向圓桌。那些在上掌握權力,從安全的高度操弄一切的人,才是正義要擊垮的目標。
這時的槍姐已經拋棄教條和法規。她用自由的意志去判斷槍口將瞄準誰。
我很喜歡貪食神羞辱(?)槍姐的段落,我自己的角色被羞辱還覺得喜歡可能有點怪,但我認為面對權力壓制下的忍氣吞聲,也是槍姐實現正義的方式。
在知道崩星炮需要自己當作材料後選擇離開,而非衝動地想去破壞它,也是為了實現正義而選擇強忍。
但她心中仍非常渴望能用自己的雙手去摧毀愚爺和貪食神的計畫。因此,高潮戰還是無法避免的發生了。
另外,可能沒有很多人注意到,但在槍姐的尾聲劇中我實現了自己一直很想進行的角色配對。
設定上,槍姐和同樣屬於我的魔道書角色,桑海律芝,之間有微妙的朋友關係。她們的處事作風彼此相悖,互相看有些不順眼,但又放不下彼此。
很高興在最後透過電話與桑海進行了對話。槍姐對於理念的執著,就算是桑海也無法去反駁她。
槍姐最終又踏上流浪魔法使之路,返回大法典可能是數年、數十年後的事了。所以如果有續團的話……(望
我想講講兩個若即若離卻又可靠的夥伴,普利謝和羽海野。
這團最特別的設計大概是哈絲打散傳統魔道書的組隊制度,有些融入了忍神單打獨鬥的作法。身為隊長的我,甚至還得想辦法說服隊友跟我一起打高潮戰呢ww
但反而因此,有了充分的機會和理由去與PC互動。
普莉謝雖然動作表情不多,但是設定相當有趣,並且在一些細節上做得很堅持。
例如,有好幾次普莉謝在跑團中突然停止動作了,就在猜想阿體四是不是去廁所之前,會發現原來稍早有人對普莉謝下令「住手」或「別動」的指令。結果,她就真的都不動了www讓人覺得很有趣。
堅持大法典的規則也讓高潮戰的最後擦出一些火花。
在戰鬥時,將自己設計的其他角色的魔法拿來使用,這個點子也很棒。展現出魔法使戰鬥的無限可能性。
羽海野很奇葩,我總覺得哈絲是喝了酒才讓大法典外的半書籍卿當PC角色(欸
然而也因此羽海野帶來許多不同以往魔道書團會有的演出,如果有機會我也想要扮演這樣的角色耶XD
我很喜歡羽海野被我勸說、進行思考的時候,還有用魔道具癱瘓奇蹟魔術之境的那一刻。
個人覺得,他給此團增加許多亮點和不安定因素(?),如果不是這麼愛偷窺就完美了。
總結
以上,2385字,依照約定哈絲要開續團喔XDD(喂
不鬧,就算沒有這個約定,我本來就會寫心得。
不然幹嘛提醒你去寫XD?那就是代表我也想寫的意思呀www
這團中最緊張的時候並不是戰鬥,而是當哈絲說想坑掉的當下。
我知道哈絲花了很多心思在劇本上,弄了許多設定。而我自己也很期待這團展開。
因此,當時我也是非常驚恐XD 各種鼓勵勸說拍拍想要哈絲改變心意(欸
很高興最後大家一起跑完喔!
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