首先是Zayin:
【古代兵器】
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。
補充:沒有錯,成功達成combo的話弒神可以怒炸7點。
因為主動技彼此不疊加,所以如果有其他武器專用的戰技可以再補充~
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R:當下就可以加值,不需消耗一回合的時間,不會斷combo。
引用︰【古代兵器】
被動效果:Zayin免疫毒素、心靈影響類效果。因為不算生物也沒有靈魂,治癒魔法無法恢復Zayin的損傷(修復魔法可以)。
主動效果: Zayin擁有夜視能力及能感知生命能源的雷達,範圍約為半徑100公尺。另外古代兵器的戰鬥系統使他熟練大多數武器和戰技。
【古代兵器】
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
引用︰【縛神之物】(範圍技能,沒有傷害)
產生能源波將目標束縛在力場中無法行動,如果目標在空中則會被固定在原位。力場被弒神之物貫穿時會引發強烈的爆炸。
此外可以利用強大的力場做防禦效果,例如將火焰停在空中,或將炸彈的破片和衝擊波隔絕在力場內。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
引用︰【弒神之物】
發射一隻長約3公尺的標槍。標槍會筆直前進,不受重力影響,擊中目標後爆炸。如果目標被縛神之物束縛,命中率和傷害力會倍增。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
引用︰【能源槽(3/3格)】
為了緊急需求而製造的高濃度能源槽,消耗能源可增加輸出功率,大幅提升招式的威力(視為每團限定三次的加值道具)。可以一次消耗完也能分次使用。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。
補充:沒有錯,成功達成combo的話弒神可以怒炸7點。
因為主動技彼此不疊加,所以如果有其他武器專用的戰技可以再補充~
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R:當下就可以加值,不需消耗一回合的時間,不會斷combo。
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