這是拜歐尼的:
主動:技能加值+2,可做現場分析與尋找目標方向。
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
使用時骰值+1,傷害量+1,可用於生火與照明。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
補充:很多觀察類的技能,其它類型的也可以再追加喔
然後如果戰鬥時用太陽槍攻擊,骰值就是【狙擊手】+【太陽槍H型改】= +3,傷害是 4
補充完畢~
引用︰【追蹤】雖然平常追蹤的是魔物,但作為獵人的基本技能,當中的技巧仍然是共通的。
主動:透過各種遺留的痕跡、地型等訊息來分析目標的去向和此地曾發生的事。
主動:技能加值+2,可做現場分析與尋找目標方向。
引用︰【狙擊手】拜歐尼擅於隱藏自己的位置和進行狙擊。
主動:躲藏,觀察遠方目標,和作為射擊時的戰技。
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
引用︰【夜行】由於獵物的類型,拜歐尼早就習慣夜間行動。黑暗無法阻止拜歐尼找出目標的所在。
被動:在黑暗中行動時視力不受影響。
主動:找出藏身暗處的目標。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
引用︰【太陽槍H型改】拜歐尼擅用的槍械。
使用時骰值+1,傷害量+1,可用於生火與照明。
引用︰【烈陽魔法陣】拜歐尼根據家傳的魔法陣樣式改編而成的個人版本。
主動:瞬間在身下做出一個小型、帶有微弱固定效果(只能捕捉單體,控制約一秒時間)的魔法陣,用來爭取自己的反應空間和使敵人露出破綻用。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
補充:很多觀察類的技能,其它類型的也可以再追加喔
然後如果戰鬥時用太陽槍攻擊,骰值就是【狙擊手】+【太陽槍H型改】= +3,傷害是 4
補充完畢~
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