最後是加伯特的:
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
使用時骰值+2
徒手攻擊時骰值+1。
對木屬性*攻擊減傷1點。
補充:雖然字面上是木屬性,但自然屬性、風屬性等相關的都可以減傷。(老實說,如果是冰屬性減傷,在這劇本會超級猛)
回避的反擊目標如果有兩個以上就讓角色任選,搭配攻擊最多一回合能平均輸出5點。
用了【刺客步伐】就沒有迴避的機會,但是不會被指定,視情況自由決定吧~
以上就是全員的審卡,希望不會讓各位覺得太複雜,
有覺得不滿意或想更改或是我理解錯誤的地方可以提出,沒問題的話就能開始囉。
引用︰【靈巧之劍】
被動:成功回避來自前方的近戰攻擊時,可以趁機進行反擊。傷害較低且不能連續發動。
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
引用︰【悶棍】
主動:用劍柄嘗試迅速擊暈目標。只能在未被目標察覺過的時候發動。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
引用︰【刺客步伐】
被動:加伯特的腳步聲很小,「聽聲辨位」對他的作用不大。
主動:快速繞到目標背後。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
引用︰【二流格鬥術】
被動:又稱「不上不下流」格鬥術。保證徒手戰鬥時不至於被單方面虐待。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
引用︰【藏身短劍】
加伯特隨身攜帶的武器。造型普通但威力絕不遜色。
使用時骰值+2
引用︰【金之手套】
據製作者所言,這雙手套可以剋制木屬性的攻擊,不過加伯特未曾試驗過效果。
徒手攻擊時骰值+1。
對木屬性*攻擊減傷1點。
補充:雖然字面上是木屬性,但自然屬性、風屬性等相關的都可以減傷。(老實說,如果是冰屬性減傷,在這劇本會超級猛)
回避的反擊目標如果有兩個以上就讓角色任選,搭配攻擊最多一回合能平均輸出5點。
用了【刺客步伐】就沒有迴避的機會,但是不會被指定,視情況自由決定吧~
以上就是全員的審卡,希望不會讓各位覺得太複雜,
有覺得不滿意或想更改或是我理解錯誤的地方可以提出,沒問題的話就能開始囉。
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