第三章︰角色構成 (CHARACTER CREATION)
故事聽了一大堆,到底可以創角了沒有?遊玩機制還是什麼都不知道?來到第三章,就是教怎樣寫角色卡啦。於是跟指示嘗試寫了一張角卡。
1. 慨念與天位 (Concept and Caste)
在此規則中很重視角色整體慨念,接著的各項諸如技能、Charms 等,也希望與角色的理念相符,所以一開始建立角色形象在創角過程至為重要。當有個慨念後,選擇角色所屬的天位 (Caste)。
Caste 影響角色擅長的方向與類型,太陽尊者之下的 Caste 共有五類,分別是 Dawn, Zenith, Twilight, Night 及 Eclipse,也有點像戰士、盜賊、法師等等擅長不同的領域,不過在 Exalted 裏這與職業無關,比較重要是與角色整體慨念相乎,或角色行動偏向?
塔拉爾是一個部族裡的戰士,有武藝擅長戰鬥,所以選了 Dawn 這個天位。
2. 屬性 (Attributes)
屬性有三種類別,分別是體格 (Physical)、社交 (Social) 與心理 (Mental),Solar 各屬性一開始有 1 點。另把 8 點分配到角色最重要的類別上、6 點放在第二重要,及 4 點在第三項上 。
塔拉爾有強壯的體魄,擅長應付惡劣的環境,於是將 8 點分配到體格、6 點心理,最後是 4 點的社交。然後把點數分配到各類屬性上︰
體格︰力量 (3)、敏捷 (3)、耐力 (5)
心理︰知覺 (3)、智力 (3)、機智 (3)
社交︰魅力 (3)、操縱 (2)、外貌 (2)
一項屬性若有 1 點代表是普通人的平均值或稍差一些,2 點是比普通人平均值優秀,若到 3 點已經是突出甚至屬於天才級了。不過太陽尊者能力是 Exalted 中最強的,所以看數字全部超出常人也很合理。
3. 能力 (Abilities)
在角色所屬的天位,選擇該天位之下的五項能力,之後再另外選擇五項技能作為擅長的能力,後者不需要與所屬之天位相關。接著從所屬 Caste 之下的技能選一項作為角色的超凡能力 (Supernal Ability)。
角色在 Dawn 這個天位之下的能力我選擇了︰
警覺 (Awareness)、格鬥 (Brawl)、閃躲 (Dodge)、兵器 (Melee)、忍耐 (Resistance);然後另外選擇 5 個,分別是運動 (Athletics)、堅定 (Integrity) 、風姿 (Presence)、騎乘 (Ride) 及生存 (Survival)。最後選了忍耐作為角色擁有的超凡能力 (Supernal Ability)。
把 28 點基本點數分配到能力上(不限於擅長的),這一刻每項技能最多只能分配 3 點,而擅長能力得最少獲分配 1 點。於是塔拉爾點數分配如下︰
警覺 (3)、格鬥 (3)、閃躲 (3)、忍耐 (3)、兵器 (3);運動 (3)、風姿(2)、堅定 (3)、騎乘 (2) 及生存 (3)
在寫角色卡時,如果角色在某一項技能中擁有 3 點或以上,應該給予合理解釋。
塔拉爾所在的部落長期處於戰爭之中,他是部落裡驍勇善戰的戰士,從小便已受戰鬥相關的訓練。因為得到不少的戰績,漸漸也成為部落裡其中一支部隊的隊長。
然後需要為角色選擇 4 項專長 (specialties),專長是在能力之下特別擅長的。例如能力是兵器,可以選擇兵器(劍)作為專長,這樣在相關判定時,骰池可以增加一顆骰子。
兵器(刀)、風姿 (威脅)、騎乘(馬)、生存(追蹤)
這些專長並沒有特定,可以與 GM 討論。
4. 優勢 (Merits)
來到角色的優勢,可把 10 點分配在角色的優勢上。但優勢是什麼呢?可以是建基於角色經歷或背景,如以往曾協助村莊得到盟友、探查古蹟獲得秘寶等等,也可以是自身的優勢,例如身型巨大而有力量等。
5. Charms
Charm 類似於法力,但並不是魔法,這是 Exalted 把 Essence 轉化成為他們可以使用的能力。填寫角卡可選擇十五項 Charms,每一項也有要求。規則建議若果一項 Charm 能表現角色形象,卻因屬性不足未能選擇,不妨回頭再調整屬性部份。
這裏可能是最花時間的,就像法師選擇什麼魔法那樣困難,每項能力之下也有相對應的 Charms 可選擇,後面章節會對每一項 Charm 有詳細介紹。於是為我的戰士角色選了以下的 Charms︰
6. 親密度 (Intimacies) 及 極限觸發 (Limit Trigger)
Intimacies 影響角色行為,由價值觀、信念至愛人、仇家、崇拜的人或組織等也可以。創作角色時最少需要有 4 項 Intimacies —— 分別是關鍵 (Defining) (會犧牲性命以維繫保護)、主要 (major)、正面 (positive) 、稍為負面 (Negative) (角色所反對或不喜的)。角色塔拉爾有以下的 Intimacies︰
塔拉爾無法接受被背叛。
7. 額外點數 (Bonus Points)
有 15 點分配至各項目,例如主要屬性、優勢、Charms 等,每一項所花費點數不同。這可以讓角色的慨念更加突出,能力便可趁在這裡加到超過 3。
8. Finishing Touches
分配完後,最後把意志、健康狀況等都填上。
我的這張簡陋的角色卡就完成了!寫起來比當初想像要容易,數據方面都不難。最主要的是角色關係理念等要出來,這可能便得花上些時間與心思。感覺上可能參考 FATE / FAE 的寫法有幫助?
故事聽了一大堆,到底可以創角了沒有?遊玩機制還是什麼都不知道?來到第三章,就是教怎樣寫角色卡啦。於是跟指示嘗試寫了一張角卡。
1. 慨念與天位 (Concept and Caste)
在此規則中很重視角色整體慨念,接著的各項諸如技能、Charms 等,也希望與角色的理念相符,所以一開始建立角色形象在創角過程至為重要。當有個慨念後,選擇角色所屬的天位 (Caste)。
Caste 影響角色擅長的方向與類型,太陽尊者之下的 Caste 共有五類,分別是 Dawn, Zenith, Twilight, Night 及 Eclipse,也有點像戰士、盜賊、法師等等擅長不同的領域,不過在 Exalted 裏這與職業無關,比較重要是與角色整體慨念相乎,或角色行動偏向?
塔拉爾是一個部族裡的戰士,有武藝擅長戰鬥,所以選了 Dawn 這個天位。
2. 屬性 (Attributes)
屬性有三種類別,分別是體格 (Physical)、社交 (Social) 與心理 (Mental),Solar 各屬性一開始有 1 點。另把 8 點分配到角色最重要的類別上、6 點放在第二重要,及 4 點在第三項上 。
塔拉爾有強壯的體魄,擅長應付惡劣的環境,於是將 8 點分配到體格、6 點心理,最後是 4 點的社交。然後把點數分配到各類屬性上︰
體格︰力量 (3)、敏捷 (3)、耐力 (5)
心理︰知覺 (3)、智力 (3)、機智 (3)
社交︰魅力 (3)、操縱 (2)、外貌 (2)
一項屬性若有 1 點代表是普通人的平均值或稍差一些,2 點是比普通人平均值優秀,若到 3 點已經是突出甚至屬於天才級了。不過太陽尊者能力是 Exalted 中最強的,所以看數字全部超出常人也很合理。
3. 能力 (Abilities)
在角色所屬的天位,選擇該天位之下的五項能力,之後再另外選擇五項技能作為擅長的能力,後者不需要與所屬之天位相關。接著從所屬 Caste 之下的技能選一項作為角色的超凡能力 (Supernal Ability)。
角色在 Dawn 這個天位之下的能力我選擇了︰
警覺 (Awareness)、格鬥 (Brawl)、閃躲 (Dodge)、兵器 (Melee)、忍耐 (Resistance);然後另外選擇 5 個,分別是運動 (Athletics)、堅定 (Integrity) 、風姿 (Presence)、騎乘 (Ride) 及生存 (Survival)。最後選了忍耐作為角色擁有的超凡能力 (Supernal Ability)。
把 28 點基本點數分配到能力上(不限於擅長的),這一刻每項技能最多只能分配 3 點,而擅長能力得最少獲分配 1 點。於是塔拉爾點數分配如下︰
警覺 (3)、格鬥 (3)、閃躲 (3)、忍耐 (3)、兵器 (3);運動 (3)、風姿(2)、堅定 (3)、騎乘 (2) 及生存 (3)
在寫角色卡時,如果角色在某一項技能中擁有 3 點或以上,應該給予合理解釋。
塔拉爾所在的部落長期處於戰爭之中,他是部落裡驍勇善戰的戰士,從小便已受戰鬥相關的訓練。因為得到不少的戰績,漸漸也成為部落裡其中一支部隊的隊長。
然後需要為角色選擇 4 項專長 (specialties),專長是在能力之下特別擅長的。例如能力是兵器,可以選擇兵器(劍)作為專長,這樣在相關判定時,骰池可以增加一顆骰子。
兵器(刀)、風姿 (威脅)、騎乘(馬)、生存(追蹤)
這些專長並沒有特定,可以與 GM 討論。
4. 優勢 (Merits)
來到角色的優勢,可把 10 點分配在角色的優勢上。但優勢是什麼呢?可以是建基於角色經歷或背景,如以往曾協助村莊得到盟友、探查古蹟獲得秘寶等等,也可以是自身的優勢,例如身型巨大而有力量等。
- 鐵胃 (Iron Stomach) ●●
- 影響力(部族)●●
- 追隨者(一支小隊伍) ●●
- 危機感 (Danger Sense) ●●●
- 資源 ●
5. Charms
Charm 類似於法力,但並不是魔法,這是 Exalted 把 Essence 轉化成為他們可以使用的能力。填寫角卡可選擇十五項 Charms,每一項也有要求。規則建議若果一項 Charm 能表現角色形象,卻因屬性不足未能選擇,不妨回頭再調整屬性部份。
這裏可能是最花時間的,就像法師選擇什麼魔法那樣困難,每項能力之下也有相對應的 Charms 可選擇,後面章節會對每一項 Charm 有詳細介紹。於是為我的戰士角色選了以下的 Charms︰
- Sensory Acuity Prana
- Surprise Anticipation Method
- Keen Sight Technique
- Fists of Iron Technique
- Ferocious Jab
- Heaven Thunder Hammer
- Thunderclap Rush Attack
- Drifting Leaf Elusion
- Shadow Over Water
- Dipping Swallow Defense
- Harmonious Presence Meditation
- Ox-Body Technique
- Hardship-Surviving Mendicant Spirit
- Friendship with Animals Approach
- Master Horseman's Techniques (Harmony of Spirits Style, Master Horseman's Eye and Speed-Sustaining Technique)
6. 親密度 (Intimacies) 及 極限觸發 (Limit Trigger)
Intimacies 影響角色行為,由價值觀、信念至愛人、仇家、崇拜的人或組織等也可以。創作角色時最少需要有 4 項 Intimacies —— 分別是關鍵 (Defining) (會犧牲性命以維繫保護)、主要 (major)、正面 (positive) 、稍為負面 (Negative) (角色所反對或不喜的)。角色塔拉爾有以下的 Intimacies︰
- 不論如何也要守衛家人(關鍵)
- 信守自己的承諾(主要)
- 以身為族中之一員為榮(次要、正面)
- 祈求和平都是不切實際的笨蛋(次要、負面)
塔拉爾無法接受被背叛。
7. 額外點數 (Bonus Points)
有 15 點分配至各項目,例如主要屬性、優勢、Charms 等,每一項所花費點數不同。這可以讓角色的慨念更加突出,能力便可趁在這裡加到超過 3。
- 6 點: 警覺、兵器、忍耐至 5
- 4 點: 敏捷提升 1 點
- 1 點: 資源增加 1 點
- 4 點: 增加 2 點意志
8. Finishing Touches
分配完後,最後把意志、健康狀況等都填上。
我的這張簡陋的角色卡就完成了!寫起來比當初想像要容易,數據方面都不難。最主要的是角色關係理念等要出來,這可能便得花上些時間與心思。感覺上可能參考 FATE / FAE 的寫法有幫助?

