風格介紹
在東京夢魘這款系統中,會使用一至三種風格來構成角色。
其中,會選擇一種風格作為角色的人格面具(Persona),即是角色的表面身分,亦可以說是職業或給人的印象。
接著會再選擇一種風格作為角色的心鍵(Key),可以與人格面具所選的風格相同,也可選擇不同的風格;心鍵代表了角色的本質,亦可說是潛在意識或信念。
而不作為人格面具及心鍵的風格,便會成為角色的暗影(Shadow),也就是角色自己也沒有認知到的另一面。
這些風格不僅代表了角色的身分及信念,同時也象徵著角色所擅長的領域;以下將會對規則書中出現的每一個風格概略進行介紹。
歌舞伎:對應愚者,擁有自由靈魂的表現者。
歌舞伎多半是愛著美的藝術家,憑藉著自己的感覺來生活,他們的夥伴是與生俱來的"強運"。代表職業為偶像、藝術家、賭徒。
婆娑羅:對應魔術師,擁有超常力量的人們。
解放自身所隱藏的力量,並且駕馭那股力量,便是婆娑羅的象徵。代表職業為靈能者、魔術師、神祕學家。
踏鞴:對應女祭司,擁有各式各樣技術的專家。
踏鞴除了技術人士之外,也包括了教育者這個身分。代表職業為科學家、醫生、教師。
婦人:對應皇后,象徵信賴、愛情及母性,並且帶來治癒之人。
人們會在夜晚中尋求療癒及安息,而將其給予人們的存在,那就是婦人。代表職業為女主人、護士、諮詢師。
兜甲:對應皇帝,象徵父性,從外敵手中守護必須保護之人的騎士。
如字面上的意思,兜甲擁有以自己的生命或軀體作為他人"鎧甲"的高潔精神。代表職業為軍人、保鑣、SP。
領袖:對應教皇,擁有引領人們的領袖氣質之人。
領袖大多數愛著他人,雖擁有著被人注目的才能,但他們能更進一步的回應期待著自己的人們。代表職業為政治家、教祖、藝人。
模特兒:對應戀人,依附著他人的弱小之人。
並不是所有人類都擁有能不斷克服前方苦難的強大,模特兒將那份"弱小"作為武器生存於世上。代表職業為模特兒、情人、陪酒女。
疾風:對應戰車,能自在自如操控機械的駕駛員。
以誰也追不上的速度將重要的事物確實送到,那就是疾風的矜持。代表職業為郵遞員、司機、賽車手。
命運:對應正義,指引真實之光、揭開謊言、照亮黑暗之人。
調查事實,並且追求著在那前方的真實,這就是命運的使命。代表職業為偵探、律師、調查員。
黑幕:對應隱者,隱於事件背後之人。
他們如字面上的意思是個黑幕,是在陰影中操控人們活動的調停者。代表職業為首領、調停者、掮客。
管理者:對應命運之輪,以財經界為戰場,率領多數企業的領導人。
管理者的生意將會帶動世界的經濟,他們所動用的金錢將會支配著人們。代表職業為董事、資產階級、創業家。
刀刃:對應力量,以武者為職,擁有"殺人"意志之人。
對刀刃來說,唯一能夠信賴的只有自己的身體,以及如同其延伸一般的武器。代表職業為殺手、劍客、荒事屋。
魁儡:對應倒吊人,並非為了自己,而是為所屬組織竭盡忠誠的非法間諜。
魁儡會為了比自己還重大、偉大的事物行動,為此可以犧牲一切事物。代表職業為公務員、武士、間諜。
闇影:對應死神,能將絕對無法公開於表面的工作順遂完成之人。
闇影將會隱蔽自己的存在,並且生活於陰影當中。代表職業為忍者、暗殺者、情報人員。
查克拉:對應節制,鍛鍊自身肉體的修練者。
查克拉的本質,可以說是刻劃在那身體上,達到無意識等級的功夫本身。代表職業為格鬥家、運動選手、修行者。
走私者:對應惡魔,絕無法生存於世間表面的人們。
將踐踏弱者、奉承強者視為理所當然,任何時候都不會怠於入手能拔下他人尖牙的道具。代表職業為黑道、黑手黨、詐欺師。
兜割:對應塔,擅長射擊的狙擊手。
任何人在兜割擊出的子彈前,都只能倒於地面、被奪走性命而已。代表職業為狙擊手、槍手、士兵。
高地人:對應星星,特權階級一般的存在。
高地人大多是所謂的業餘愛好者,為了滿足自己的好奇心及興趣而活動。代表職業為業餘愛好者、名流、持權者。
幻欺者:對應月亮,能找出五感所捕捉不到的事物之人。
相對於製造出物理層面結果的婆娑羅,幻欺者則是以感覺直接來使用超自然之力。代表職業為超能力者、靈媒、占卜師。
發聲者:對應太陽,抱持信念,以自己找出的事實向世間提問的發聲人。
發聲者會與多數的人接觸,並將自己所知的事實報導出來。代表職業為採訪記者、報導記者、演員。
獵犬:對應審判,法律的看守者。
為了守護東京這座巨大都市的和平、維護治安,獵犬日以繼夜的奮戰著。代表職業為警察、檢察官、保全警衛。
神經:對應世界,電子網路的支配者。
在充滿網際網路的現代中,即使說是一柱神也不為過。代表職業為駭客、程序員、情報屋。
玩家能經由組合這些風格,創造出屬於自己、獨一無二的角色。
可以是人格面具與心鍵都相同,表裡一致的人;也可以是同時擁有不同風格作為人格面具、心鍵及暗影,擁有多面向的人。
即使擁有相同的風格,也會因為人格面具及心鍵不同,而使角色在職業、身分及傾向上有不小的差異。
與系統介紹時所提及的相同,東京夢魘的角色並不具有特定的身分及目的,角色的多樣性便成了系統的重點,而風格這一項設計完美詮釋出了這一點。
在動盪不安的東京中,你的角色究竟會抱持著什麼樣的信念,又會以什麼樣的身分來生活呢?
在東京夢魘這款系統中,會使用一至三種風格來構成角色。
其中,會選擇一種風格作為角色的人格面具(Persona),即是角色的表面身分,亦可以說是職業或給人的印象。
接著會再選擇一種風格作為角色的心鍵(Key),可以與人格面具所選的風格相同,也可選擇不同的風格;心鍵代表了角色的本質,亦可說是潛在意識或信念。
而不作為人格面具及心鍵的風格,便會成為角色的暗影(Shadow),也就是角色自己也沒有認知到的另一面。
這些風格不僅代表了角色的身分及信念,同時也象徵著角色所擅長的領域;以下將會對規則書中出現的每一個風格概略進行介紹。
歌舞伎:對應愚者,擁有自由靈魂的表現者。
歌舞伎多半是愛著美的藝術家,憑藉著自己的感覺來生活,他們的夥伴是與生俱來的"強運"。代表職業為偶像、藝術家、賭徒。
婆娑羅:對應魔術師,擁有超常力量的人們。
解放自身所隱藏的力量,並且駕馭那股力量,便是婆娑羅的象徵。代表職業為靈能者、魔術師、神祕學家。
踏鞴:對應女祭司,擁有各式各樣技術的專家。
踏鞴除了技術人士之外,也包括了教育者這個身分。代表職業為科學家、醫生、教師。
婦人:對應皇后,象徵信賴、愛情及母性,並且帶來治癒之人。
人們會在夜晚中尋求療癒及安息,而將其給予人們的存在,那就是婦人。代表職業為女主人、護士、諮詢師。
兜甲:對應皇帝,象徵父性,從外敵手中守護必須保護之人的騎士。
如字面上的意思,兜甲擁有以自己的生命或軀體作為他人"鎧甲"的高潔精神。代表職業為軍人、保鑣、SP。
領袖:對應教皇,擁有引領人們的領袖氣質之人。
領袖大多數愛著他人,雖擁有著被人注目的才能,但他們能更進一步的回應期待著自己的人們。代表職業為政治家、教祖、藝人。
模特兒:對應戀人,依附著他人的弱小之人。
並不是所有人類都擁有能不斷克服前方苦難的強大,模特兒將那份"弱小"作為武器生存於世上。代表職業為模特兒、情人、陪酒女。
疾風:對應戰車,能自在自如操控機械的駕駛員。
以誰也追不上的速度將重要的事物確實送到,那就是疾風的矜持。代表職業為郵遞員、司機、賽車手。
命運:對應正義,指引真實之光、揭開謊言、照亮黑暗之人。
調查事實,並且追求著在那前方的真實,這就是命運的使命。代表職業為偵探、律師、調查員。
黑幕:對應隱者,隱於事件背後之人。
他們如字面上的意思是個黑幕,是在陰影中操控人們活動的調停者。代表職業為首領、調停者、掮客。
管理者:對應命運之輪,以財經界為戰場,率領多數企業的領導人。
管理者的生意將會帶動世界的經濟,他們所動用的金錢將會支配著人們。代表職業為董事、資產階級、創業家。
刀刃:對應力量,以武者為職,擁有"殺人"意志之人。
對刀刃來說,唯一能夠信賴的只有自己的身體,以及如同其延伸一般的武器。代表職業為殺手、劍客、荒事屋。
魁儡:對應倒吊人,並非為了自己,而是為所屬組織竭盡忠誠的非法間諜。
魁儡會為了比自己還重大、偉大的事物行動,為此可以犧牲一切事物。代表職業為公務員、武士、間諜。
闇影:對應死神,能將絕對無法公開於表面的工作順遂完成之人。
闇影將會隱蔽自己的存在,並且生活於陰影當中。代表職業為忍者、暗殺者、情報人員。
查克拉:對應節制,鍛鍊自身肉體的修練者。
查克拉的本質,可以說是刻劃在那身體上,達到無意識等級的功夫本身。代表職業為格鬥家、運動選手、修行者。
走私者:對應惡魔,絕無法生存於世間表面的人們。
將踐踏弱者、奉承強者視為理所當然,任何時候都不會怠於入手能拔下他人尖牙的道具。代表職業為黑道、黑手黨、詐欺師。
兜割:對應塔,擅長射擊的狙擊手。
任何人在兜割擊出的子彈前,都只能倒於地面、被奪走性命而已。代表職業為狙擊手、槍手、士兵。
高地人:對應星星,特權階級一般的存在。
高地人大多是所謂的業餘愛好者,為了滿足自己的好奇心及興趣而活動。代表職業為業餘愛好者、名流、持權者。
幻欺者:對應月亮,能找出五感所捕捉不到的事物之人。
相對於製造出物理層面結果的婆娑羅,幻欺者則是以感覺直接來使用超自然之力。代表職業為超能力者、靈媒、占卜師。
發聲者:對應太陽,抱持信念,以自己找出的事實向世間提問的發聲人。
發聲者會與多數的人接觸,並將自己所知的事實報導出來。代表職業為採訪記者、報導記者、演員。
獵犬:對應審判,法律的看守者。
為了守護東京這座巨大都市的和平、維護治安,獵犬日以繼夜的奮戰著。代表職業為警察、檢察官、保全警衛。
神經:對應世界,電子網路的支配者。
在充滿網際網路的現代中,即使說是一柱神也不為過。代表職業為駭客、程序員、情報屋。
玩家能經由組合這些風格,創造出屬於自己、獨一無二的角色。
可以是人格面具與心鍵都相同,表裡一致的人;也可以是同時擁有不同風格作為人格面具、心鍵及暗影,擁有多面向的人。
即使擁有相同的風格,也會因為人格面具及心鍵不同,而使角色在職業、身分及傾向上有不小的差異。
與系統介紹時所提及的相同,東京夢魘的角色並不具有特定的身分及目的,角色的多樣性便成了系統的重點,而風格這一項設計完美詮釋出了這一點。
在動盪不安的東京中,你的角色究竟會抱持著什麼樣的信念,又會以什麼樣的身分來生活呢?
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