主題:雲霧術的利用方法
稍微挖個墳,在這邊筆記一下雲霧術這個一環法術的用法。
雲霧術的效果乍一看有些微妙:製造一塊被重度遮蔽的區域。外面的角色無法看到內部,而在裏頭的角色則三小都看不到,視作目盲,
雖然造成目盲乍一看是不錯的效果,但當攻擊者和被攻擊者有任一方處於重度遮蔽,都會導致雙方看不到彼此的尷尬狀態……而這時攻擊目盲對象的優勢也將因為看不見攻擊目標的劣勢相互抵消,這個法術不僅無法為攻擊提供優勢、甚至也無法讓防禦方更難以被擊中。換言之,處於雲霧術效果中的兩名角色互相攻擊的結果,跟他們在正常戰場下互相攻擊的結果是相同的。
……嗯?這聽起來有點智障。我花了一個法術位做了個效果,然後結果跟我沒放一樣?怎麼聽起來這是個廢招?
不,當然不是這樣。
之所以會有上述的結果,只是單純因為使用方式錯誤--事實上,雲霧術不僅不是廢招,相反的,它反而是即使到了高等級都還能被有效利用的神招!
那麼,以下就來說明它的妙用吧。
1.忍者煙霧彈!
這大概是他最基本的應用方式:在狀況不利時遮蔽敵人的視線,然後溜之大吉。
雖然先前提到,被攻擊方在雲霧術的範圍內並不會比較難以被擊中(因為敵人看不見你的劣勢被敵人攻擊目盲敵人的優勢相互抵銷)。但在你遮蔽對方視線時,你也就可以安心的逃跑而不用擔心觸發藉機攻擊(理由在上一篇有提到。當然如果對方有盲視的話就另當別論。)甚至,由於身處重度遮蔽中,你毫無疑問可以躲藏起來,然後離開你原本所在的地方……對方將連你跑到什麼鬼地方都不知道,更遑論進一步攻擊了。
除了從險境中逃脫,煙霧彈也可以應用於攻堅時繞開守門的護衛:朝著入口處丟一發雲霧術,趁著一片混亂時溜進去──或是讓敵人相信你趁亂溜了進去──藉此達到你想要的目的,也是煙霧彈應用的方法之一。
2.等等再處理你們一邊涼快去
這個應用有些類似煙霧彈戰術,但它的目的比較專注在遮蔽特定敵人的視線,讓其暫時無法加入戰局中。
雖然較不常見,但偶爾還是會遇到敵人的站位分散,遠程攻擊手(弓箭手、法師等)和戰士們分別有一段距離的情況。在這種情況下,倘若遠程攻擊手位於比較不好先抓掉的位置,那麼貿然進攻可能就會同時遭遇兩面襲擊,損傷慘重的下場。
而在這種時候,雲霧術就可以派上用場了──看是要讓雲霧籠罩敵人的遠程攻擊手、或是讓雲霧出現在遠程攻擊手與戰場中央,利用重度遮蔽的特性隔絕遠程攻擊手的視線,使其無法瞄準戰場中的目標。雖然對於開了上帝視角(GM控制)的神射手而言影響或許有限,但對於仰賴「看見目標」才能施展的法術(例如魔法飛彈或一些控場法術),這團雲霧就相當棘手了。
3.大家都愛的打地鼠戰術
這是我個人最喜歡的應用之一(尤其是當GM的時候)。
將雲霧術放在我方區域,讓敵人無法判斷我方所在的位置。乍聽之下有些類似第一種逃跑的應用,但這個戰術的用途卻是營造出一個「只有我能打你,你打不到我」的討厭環境。
由於5E的戰鬥規則允許分拆移動(亦即移動→攻擊之後,再把剩下的移動力走完),因此可以做到:
從雲霧中走出來
→看到敵人
→射他一箭
→走回霧裡
→咧咧你打不到我ლ(◉◞౪◟◉ )ლ
這樣彷彿打地鼠一樣的雞掰流程。
當然,這個戰術的破解法很多,包括衝到霧裡讓大家都看不到彼此、使用準備動作趁地鼠探出頭的時候攻擊、或是乾脆用範圍法術整鍋端走等等。雖然稱不上是完美無缺的戰術,但因為可以讓戰鬥多出許多變化,所以個人算是相當喜歡這種應用法。
4.優劣勢是什麼?可以吃嗎?
這個算是有點鑽規則漏洞的戰術應用。
由於5E在優劣勢的計算上,無論你各有多少個優勢或劣勢都只會計算一次,且優劣勢會互相抵銷,因此當敵人的攻擊常常帶有優勢、或是你因為中了某些狀態而常保劣勢,那麼雲霧術就是個很好的手段,讓兩方的優劣勢平衡──你看不到我,我看不到你,優劣勢互相抵銷,我們正常來過吧~
或許上述應用乍一看並不怎麼強勢,但考慮到遊戲中可能遇到的諸多情況,雲霧術都不失為一個實用的好法術。尤其考慮到它的代價(一環法術位)、效果保證(沒有豁免或命中需求,施放立即有效),你會發現在許多情況下,雲霧術都可能對戰局或情勢造成很大的改變。
以上大概是目前整理出的雲霧術應用法。如果大家有什麼想法的話,也歡迎討論~
稍微挖個墳,在這邊筆記一下雲霧術這個一環法術的用法。
雲霧術的效果乍一看有些微妙:製造一塊被重度遮蔽的區域。外面的角色無法看到內部,而在裏頭的角色則三小都看不到,視作目盲,
雖然造成目盲乍一看是不錯的效果,但當攻擊者和被攻擊者有任一方處於重度遮蔽,都會導致雙方看不到彼此的尷尬狀態……而這時攻擊目盲對象的優勢也將因為看不見攻擊目標的劣勢相互抵消,這個法術不僅無法為攻擊提供優勢、甚至也無法讓防禦方更難以被擊中。換言之,處於雲霧術效果中的兩名角色互相攻擊的結果,跟他們在正常戰場下互相攻擊的結果是相同的。
……嗯?這聽起來有點智障。我花了一個法術位做了個效果,然後結果跟我沒放一樣?怎麼聽起來這是個廢招?
不,當然不是這樣。
之所以會有上述的結果,只是單純因為使用方式錯誤--事實上,雲霧術不僅不是廢招,相反的,它反而是即使到了高等級都還能被有效利用的神招!
那麼,以下就來說明它的妙用吧。
1.忍者煙霧彈!
這大概是他最基本的應用方式:在狀況不利時遮蔽敵人的視線,然後溜之大吉。
雖然先前提到,被攻擊方在雲霧術的範圍內並不會比較難以被擊中(因為敵人看不見你的劣勢被敵人攻擊目盲敵人的優勢相互抵銷)。但在你遮蔽對方視線時,你也就可以安心的逃跑而不用擔心觸發藉機攻擊(理由在上一篇有提到。當然如果對方有盲視的話就另當別論。)甚至,由於身處重度遮蔽中,你毫無疑問可以躲藏起來,然後離開你原本所在的地方……對方將連你跑到什麼鬼地方都不知道,更遑論進一步攻擊了。
除了從險境中逃脫,煙霧彈也可以應用於攻堅時繞開守門的護衛:朝著入口處丟一發雲霧術,趁著一片混亂時溜進去──或是讓敵人相信你趁亂溜了進去──藉此達到你想要的目的,也是煙霧彈應用的方法之一。
2.等等再處理你們一邊涼快去
這個應用有些類似煙霧彈戰術,但它的目的比較專注在遮蔽特定敵人的視線,讓其暫時無法加入戰局中。
雖然較不常見,但偶爾還是會遇到敵人的站位分散,遠程攻擊手(弓箭手、法師等)和戰士們分別有一段距離的情況。在這種情況下,倘若遠程攻擊手位於比較不好先抓掉的位置,那麼貿然進攻可能就會同時遭遇兩面襲擊,損傷慘重的下場。
而在這種時候,雲霧術就可以派上用場了──看是要讓雲霧籠罩敵人的遠程攻擊手、或是讓雲霧出現在遠程攻擊手與戰場中央,利用重度遮蔽的特性隔絕遠程攻擊手的視線,使其無法瞄準戰場中的目標。雖然對於開了上帝視角(GM控制)的神射手而言影響或許有限,但對於仰賴「看見目標」才能施展的法術(例如魔法飛彈或一些控場法術),這團雲霧就相當棘手了。
3.大家都愛的打地鼠戰術
這是我個人最喜歡的應用之一(尤其是當GM的時候)。
將雲霧術放在我方區域,讓敵人無法判斷我方所在的位置。乍聽之下有些類似第一種逃跑的應用,但這個戰術的用途卻是營造出一個「只有我能打你,你打不到我」的討厭環境。
由於5E的戰鬥規則允許分拆移動(亦即移動→攻擊之後,再把剩下的移動力走完),因此可以做到:
從雲霧中走出來
→看到敵人
→射他一箭
→走回霧裡
→咧咧你打不到我ლ(◉◞౪◟◉ )ლ
這樣彷彿打地鼠一樣的雞掰流程。
當然,這個戰術的破解法很多,包括衝到霧裡讓大家都看不到彼此、使用準備動作趁地鼠探出頭的時候攻擊、或是乾脆用範圍法術整鍋端走等等。雖然稱不上是完美無缺的戰術,但因為可以讓戰鬥多出許多變化,所以個人算是相當喜歡這種應用法。
4.優劣勢是什麼?可以吃嗎?
這個算是有點鑽規則漏洞的戰術應用。
由於5E在優劣勢的計算上,無論你各有多少個優勢或劣勢都只會計算一次,且優劣勢會互相抵銷,因此當敵人的攻擊常常帶有優勢、或是你因為中了某些狀態而常保劣勢,那麼雲霧術就是個很好的手段,讓兩方的優劣勢平衡──你看不到我,我看不到你,優劣勢互相抵銷,我們正常來過吧~
或許上述應用乍一看並不怎麼強勢,但考慮到遊戲中可能遇到的諸多情況,雲霧術都不失為一個實用的好法術。尤其考慮到它的代價(一環法術位)、效果保證(沒有豁免或命中需求,施放立即有效),你會發現在許多情況下,雲霧術都可能對戰局或情勢造成很大的改變。
以上大概是目前整理出的雲霧術應用法。如果大家有什麼想法的話,也歡迎討論~

