各位好:
我是throw,為本次「慶記教國」主持人,很高興有如此多人參與這個互動遊戲。
這個抄「慶記帝國」的閹割版,會有這麼多人回應著實讓丟某始料未及,
然而高興之於又感到有些錯愕,因為在預期中這應該是小貓兩三隻的互動遊戲,
殊不知居然現在變成「13國記」。
要同時導這麼多文明顯然超乎我的能耐,更枉論當中還有4員選了勇猛好鬥,
彷彿一整個就是看到港漫旁白寫著──
「強者見面,不由分說,唯有一戰,他媽的戰!」
這些文明的存在勢必會增加軍事單位調度的次數與頻率,而這會增加很多作業量。
我曾試過用論壇跑過DND,那遲緩的感覺實在是.....實在稱不上美好的回憶。
我也沒有意願增加這方面的體驗,我相信各位也沒有。
靜下心來仔細想想,就會覺得同時導3個文明並非人力無法企及,
但是我希望本遊戲是更隨性、更悠閒一點的東西。
所以我決定還是遵照傳統原作,也就是廚月的「慶記帝國」的模式,
一次進行針對一個人回應作出判定。
也就是說以目前的13人為例,骰一個1D13,來決定本次依循誰的決策。
1d13 → 11[11] → 11 人選
是潘喜
那麼本次結果為──
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
晚點我再來補接下來的決策。
我是throw,為本次「慶記教國」主持人,很高興有如此多人參與這個互動遊戲。
這個抄「慶記帝國」的閹割版,會有這麼多人回應著實讓丟某始料未及,
然而高興之於又感到有些錯愕,因為在預期中這應該是小貓兩三隻的互動遊戲,
殊不知居然現在變成「13國記」。
要同時導這麼多文明顯然超乎我的能耐,更枉論當中還有4員選了勇猛好鬥,
彷彿一整個就是看到港漫旁白寫著──
「強者見面,不由分說,唯有一戰,他媽的戰!」
這些文明的存在勢必會增加軍事單位調度的次數與頻率,而這會增加很多作業量。
我曾試過用論壇跑過DND,那遲緩的感覺實在是.....實在稱不上美好的回憶。
我也沒有意願增加這方面的體驗,我相信各位也沒有。
靜下心來仔細想想,就會覺得同時導3個文明並非人力無法企及,
但是我希望本遊戲是更隨性、更悠閒一點的東西。
所以我決定還是遵照傳統原作,也就是廚月的「慶記帝國」的模式,
一次進行針對一個人回應作出判定。
也就是說以目前的13人為例,骰一個1D13,來決定本次依循誰的決策。
1d13 → 11[11] → 11 人選
是潘喜
那麼本次結果為──
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
晚點我再來補接下來的決策。
擲骰結果
| 1d13 | → 11[11] | → 11 | 人選 |
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