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上回決策:
1.尚在研發農業中!
2.沒有任何生產計劃!
3.偵查兵:4-6移動到7-6
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內部概況:
「不想離開地平線就別想找到新發現」
──紀德
偵查兵視角
哨兵們繼續執行探索的任務,當行經(5-6)的平地過後,等待著他們的(6-6)又是一塊叢林,
身為偵查兵的他們也仍然義不容辭的踏了進去。
在探索叢林的路程中每個人輪流走到隊伍的最前頭,並用粗劣的石刀替身後的人劈出一條臨時小徑。
叢林環境可說是潮濕又悶熱,搞得眾人走沒幾步就汗流浹背,還得要隨時留意方向以及周遭的不平路面。
但即使如此還是難免有時被橫生的樹枝絆個狗吃屎,或不時被植物的氣根或是藤蔓勾到而搞得灰頭土臉,
對於在這之後呈現在在眼前的卻又是另外一片看不到盡頭的叢林景色,這讓每個人內心多少都有些煩悶。
直到有人看到了一群老鼠。
當然,老鼠出現在叢林其實沒有什麼好說嘴的。
只是通常老鼠不會跟狗一樣大。
民兵視角
民兵們戒慎恐懼地盯著眼前的巨船殘骸,當那塊破船毫無預警地突然動了一下的時候,他們更是驚呼出聲。
他們隨即反射性地架起手上的短矛,並往後踏一步來鞏固下盤,正當他們踏下腳步時卻有一種踩進水坑的違常感。
待他們低頭一看才發覺浪面已經淹過腳趾,而且還漸漸地攀到腳踝的高度。
你的民兵們也隨即意識到這可能正是船隻殘骸移動的原因,漲潮。
而且照個勢頭來看海平面還會繼續上升,屆時這艘船的殘骸可能就會被潮汐帶到外海。
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一輪過後──
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現在時間:第七輪
科技概況:
科技:「農業」研發完成
「超過勞動者個人需要農業生產率,是一切社會的基礎」
──馬克斯
科技說明:農業是培養土壤,種植以及收穫農作物的技術。
農業是許多文明能夠崛起的重要一步,因為農業允許人們停駐在一個地點,不用為了配合狩獵與採集而不斷遷移之故。
文化(culture)一詞在西方來源于拉丁文cultura,原意就有著農耕及對植物的培育的意義。
沒人真的知道最初的農人到底是誰,也不知道他為何想到要在土地上栽種農田。
農業的歷史根據文明的不同,可以追溯到幾千甚至幾萬年前。
水稻在中國也至少有七千年、伊拉克莫亞的大麥遺跡大概也差不多七千年、
新幾內亞七千年前就知道種植芋頭、在西元前八千年左右,伊朗南部、敘利亞北部就開始栽培碗豆和扁豆。
而土耳其的加泰土丘與巴基斯坦杰里科的農業,根據專家評估甚至超過一萬年的歲月。。
早期的農業栽培的糧食中,穀物的影響特別特別巨大,畢竟很少有其他植物可以像它們這樣,
不但牲畜跟人類都能食用,而且還可以放很久。
科技能力:
研發「農業」科技後,可建設「建築物:農場」,
農場可以蓋在平原上頭,並在建設完成後可以供應糧食。
如果將農場蓋在相關「資源」上頭,那麼可以「獲取」該資源。
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建設/訓練概況:
無
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單位概況:
民兵仍在(6-11)
偵查兵預定路徑為:(4-6)→(5-6)→(6-6)→(7-6)
行經(6-6)時因該格地形為「叢林」,故需要消耗2倍的行動力,移動力餘1,無法前往(7-6),
故本輪探索於(6-6)結束。
於7-5(叢林)發現了單位[巨鼠]!
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:有些緊張
現有科技:採礦、農業
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):ttk12345(大科學家)
如果您想要做點什麼,那您最好馬上做決策,
因為看來不管是那隻巨鼠還是那艘破船,都不會一直停在那兒。
那麼,請降下您的敕令──
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
1.漁業(需要三輪研發時間)
2.輪子(需要三輪研發時間)
3.獵捕(需要三輪研發時間) 可消耗偉人(ttk12345)將這個科技的研發速度降為一輪。
4.陶器(需要三輪研發時間)(new!)
5.石工術(需要三輪研發時間)(new!)
6.治銅術(需要四輪研發時間)(new!)
問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
目前可供訓練或建設的有:
[可訓練單位]:
已達現有人口可訓練最大單位量故無法訓練
[可建設建築]:
礦井
建設需時:10輪的時間,若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需求:此單位可選擇於「平原」或是「山地」建設此建築
建築效果:可減少日後建設建築的時間。
特別說明:可建於「礦產資源」上頭來獲取該資源。
[農場]
建設需時:6輪的時間,若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需求:此單位可選擇於「平原」建設此建築
建築效果:供應糧食
特別說明:可建於「農產資源」上頭來獲取該資源。
問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於6-11,移動力為3。
[偵查兵]:現位於6-6,移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,請開始作答──
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上回決策:
1.尚在研發農業中!
2.沒有任何生產計劃!
3.偵查兵:4-6移動到7-6
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內部概況:
「不想離開地平線就別想找到新發現」
──紀德
偵查兵視角
哨兵們繼續執行探索的任務,當行經(5-6)的平地過後,等待著他們的(6-6)又是一塊叢林,
身為偵查兵的他們也仍然義不容辭的踏了進去。
在探索叢林的路程中每個人輪流走到隊伍的最前頭,並用粗劣的石刀替身後的人劈出一條臨時小徑。
叢林環境可說是潮濕又悶熱,搞得眾人走沒幾步就汗流浹背,還得要隨時留意方向以及周遭的不平路面。
但即使如此還是難免有時被橫生的樹枝絆個狗吃屎,或不時被植物的氣根或是藤蔓勾到而搞得灰頭土臉,
對於在這之後呈現在在眼前的卻又是另外一片看不到盡頭的叢林景色,這讓每個人內心多少都有些煩悶。
直到有人看到了一群老鼠。
當然,老鼠出現在叢林其實沒有什麼好說嘴的。
只是通常老鼠不會跟狗一樣大。
民兵視角
民兵們戒慎恐懼地盯著眼前的巨船殘骸,當那塊破船毫無預警地突然動了一下的時候,他們更是驚呼出聲。
他們隨即反射性地架起手上的短矛,並往後踏一步來鞏固下盤,正當他們踏下腳步時卻有一種踩進水坑的違常感。
待他們低頭一看才發覺浪面已經淹過腳趾,而且還漸漸地攀到腳踝的高度。
你的民兵們也隨即意識到這可能正是船隻殘骸移動的原因,漲潮。
而且照個勢頭來看海平面還會繼續上升,屆時這艘船的殘骸可能就會被潮汐帶到外海。
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一輪過後──
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現在時間:第七輪
科技概況:
科技:「農業」研發完成
「超過勞動者個人需要農業生產率,是一切社會的基礎」
──馬克斯
科技說明:農業是培養土壤,種植以及收穫農作物的技術。
農業是許多文明能夠崛起的重要一步,因為農業允許人們停駐在一個地點,不用為了配合狩獵與採集而不斷遷移之故。
文化(culture)一詞在西方來源于拉丁文cultura,原意就有著農耕及對植物的培育的意義。
沒人真的知道最初的農人到底是誰,也不知道他為何想到要在土地上栽種農田。
農業的歷史根據文明的不同,可以追溯到幾千甚至幾萬年前。
水稻在中國也至少有七千年、伊拉克莫亞的大麥遺跡大概也差不多七千年、
新幾內亞七千年前就知道種植芋頭、在西元前八千年左右,伊朗南部、敘利亞北部就開始栽培碗豆和扁豆。
而土耳其的加泰土丘與巴基斯坦杰里科的農業,根據專家評估甚至超過一萬年的歲月。。
早期的農業栽培的糧食中,穀物的影響特別特別巨大,畢竟很少有其他植物可以像它們這樣,
不但牲畜跟人類都能食用,而且還可以放很久。
科技能力:
研發「農業」科技後,可建設「建築物:農場」,
農場可以蓋在平原上頭,並在建設完成後可以供應糧食。
如果將農場蓋在相關「資源」上頭,那麼可以「獲取」該資源。
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建設/訓練概況:
無
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單位概況:
民兵仍在(6-11)
偵查兵預定路徑為:(4-6)→(5-6)→(6-6)→(7-6)
行經(6-6)時因該格地形為「叢林」,故需要消耗2倍的行動力,移動力餘1,無法前往(7-6),
故本輪探索於(6-6)結束。
於7-5(叢林)發現了單位[巨鼠]!
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:有些緊張
現有科技:採礦、農業
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):ttk12345(大科學家)
如果您想要做點什麼,那您最好馬上做決策,
因為看來不管是那隻巨鼠還是那艘破船,都不會一直停在那兒。
那麼,請降下您的敕令──
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
1.漁業(需要三輪研發時間)
2.輪子(需要三輪研發時間)
3.獵捕(需要三輪研發時間) 可消耗偉人(ttk12345)將這個科技的研發速度降為一輪。
4.陶器(需要三輪研發時間)(new!)
5.石工術(需要三輪研發時間)(new!)
6.治銅術(需要四輪研發時間)(new!)
問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
目前可供訓練或建設的有:
[可訓練單位]:
已達現有人口可訓練最大單位量故無法訓練
[可建設建築]:
礦井
建設需時:10輪的時間,若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需求:此單位可選擇於「平原」或是「山地」建設此建築
建築效果:可減少日後建設建築的時間。
特別說明:可建於「礦產資源」上頭來獲取該資源。
[農場]
建設需時:6輪的時間,若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需求:此單位可選擇於「平原」建設此建築
建築效果:供應糧食
特別說明:可建於「農產資源」上頭來獲取該資源。
問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於6-11,移動力為3。
[偵查兵]:現位於6-6,移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
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以上問題,請開始作答──
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SIGNATURE:

