報名審核的省思
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#5
(2019-03-11, 18:24)Mr.天狼星 提到︰ 我給出的答案會是:塑造反差感
反差感確實是很好的東西,而且以基本款的運用來說,它並不難使用。
我會嘗試把塑造反差感給加入我要寫的工具中,如果之後有什麼好建議的話,我也會把它加進去。

(2019-03-12, 00:31)PrimeLau 提到︰ 嘛,我之前也落選過,我問過GM原因,他說我的角色捏得很好很詳細也很有感,但就是因為背景有著劇本用不到的設定,所以這次選不上。

所以我的感想就跟據GM的要求去捏背景、跟著劇本預告(如有)出來的風格去捏就是最容易的,因為這就是GM想最要的PC
我很喜歡最近看到的一句話:「沒人知道自己他媽的在幹嘛。」,或者說「沒人知道自己他媽的在講什麼。」
這句話也可以用來打我自己的臉。

在商業界也有這麼一句:「消費者根本不知道自己需要什麼,我們要做的是幫他們創造需求。」(大意如此
你以為你不需要濕紙巾嗎?商人會讓你認為你需要的,甚至讓你成為這個觀點的支持者、宣傳者。
或是換成任何一種商品或概念,像是瘦身、做自己、好看的衣服、社群網站、正版、朋友,甚至是「角卡的故事契合度」,到處充滿推銷。
沒有人是獨立、完整的存在,他們都是被世界交織而成的、創造出來的。
話有點偏了。

……這類的話我看過好多種,他們的核心都是同一件事情:「人們以為了解自己,其實不然。」
更進一步地說:「人們也以為其他人了解他們自己。」但這是個天大的錯覺。
這個現象可以用達克效應來解釋:「正因為我們太過不了解自己、不了解人,才會誤以為自己已經了解了。」

GM說的落選原因不一定就是真正且唯一的原因,這原因有很多,其中之一可能就是,他不一定真的了解自己把你刷掉的原因。
此外也可能是自己覺得真正的答案不太好聽,所以找個理由掩蓋。

我覺得大部分GM根本不清楚自己到底想要怎樣的PC。
世界有一大部分是混沌不明確的,許多事實都隱藏在一片模糊的迷霧中。
你去問了、讓GM思考了,才會知道箱子裡的貓到底死了沒,甚至這個觀測前後的過程都有可能改變最後的結果,例如問的方式、GM思考的方式。
也有可能打從一開始箱子裡就是空的,這種詳細的需求從一開始就不存在,是因為有人注意到了,才在裡面填入結果。(如果有人看不懂我在講什麼,可以去了解下薛丁格的貓
如果GM真的足夠清楚自己想要怎樣的PC,那他也應該知道如何讓玩家避開不必要的地雷,以及如何找出自己想要的PC才對(尤其是問卷制的)。

有時他們只能從一堆卡中比較出誰比較適合、比較想要誰。
有時他們不管那麼多,就先看看會有什麼卡出現。
有時他們什麼都沒想,只是別人怎麼做就跟著做。

有時GM會告訴玩家一些創角限制,或是劇本風格,但這也只是基本條件,就好像入場券一樣。
除非你有那個能耐可以硬闖進去,否則達不到入場券的資格,自然會被擋在門外,然而入場之後才是真正的戰場。
要滿足這些寫得明明白白的條件很容易,但這對其他人來說也是一樣的,重點在於那些沒有講明白的東西,這裡才是在契合度上和其他角色做出差異的關鍵。

老實說除了GM明確要求的創角限制外,我也不知道GM到底想要什麼。
我一直都只是從可見的資訊中找出素材建構角色,讓GM比其他人的更想要我的角色、寫出讓GM無法拒絕的角色。
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報名審核的省思 - 乙名 - 2019-03-11, 01:07
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