簡單地洗漱過後,三人分別找好了位置,或躺或趴,在大半日的奔波後,終於得以憩息。
經驗豐富的伊凡很快進入淺眠狀態,恢復精力的同時保有警惕。
凱德妮思躺臥在乾草堆裡,總覺得身旁的少年有些僵硬,而且飄動的乾草不時拂過耳朵,搔得讓人難以入眠。
毅躺在乾草堆了,彷彿可以感受到身旁少女的溫度和氣息,枕在頭顱下方的手臂隨著時間過去,開始有些發麻。
少年強行逼迫自己放空,逐漸地,屏除了雜念後,進入深沉的夢鄉……
如果醒來,可以發覺現在已經是深夜了,外頭一片漆黑,只有糧倉那邊似乎還亮著黯淡的光。
&剛好有人問到了,就來回答一下關於參考骰的部分XD
其實這部分主要是關於角色感官、直覺的敏銳程度(還有睡眠深淺程度XD),但GM不想直接要求一個「感知」檢定。
畢竟,要求感知檢定,基本上等同在場外提醒:晚上會有事發生哦!
這方面的預期心理,很難不影響玩家對角色行動的描述。
究竟是要做出準備呢?還是讓角色一無所知比較合乎場內發展呢?
然而,會不會有人其實已經猜出可能會有狀況?
又或者可能有人行事原本就格外謹慎。
為了避免這些糾結,所以GM這邊直接採用了模糊的要求(欸
這方面的處理,坦白說不是非常正規的手段。
大家(玩家或場外觀眾皆可)如果有什麼看法、感想,或是更好的建議,都可以提出來討論看看!

