雜項-技能介紹
前言:基本上來說,技能的使用時機和判定難度一切以該局主持人決策為主。
並沒有任何絕對的準則,可以提出疑問,但是切記尊重主持人並且理性討論。
我為什麼要開這個坑
重點:此文章為解釋給新手寫卡時用的文章,而非KP用,還請各位主持人們從規則書上看更詳細的技能判斷時機與衍生效果。
基本上來說是非常少用的一個技能,但是在特定情況下可能出奇效。
可以幫助調查員去從蛛絲馬跡中分析該對象的習慣和文化等。
心得:我至今還沒用過這個判定....
個人覺得還算是實用的技能,雖然運用機會不大,但若是涉及到古代文學的話會有所幫助。
另外就是若有古老文字無法辨讀的話,也可以嘗試使用考古學來獲得資訊。
基本上就是文學-寫信、藝術-繪畫、攝影-拍照、偽造-假物等之類的物品製造技能。
當然了,如果KP覺得有趣他也是有機會讓你APP極低的情況下因為魅惑成功去形容你色誘成功就是了。
攀爬...? 恩...攀爬。
通常會根據環境和攀爬目標和時間來決定其難度,另外爬到別人身上用的是力量抗恆判定而不是攀爬唷。
爬隊友的話,就看對方要不要給你爬吧。不然就是壓制硬爬。另外攀爬失敗的話是有機會根據高度受傷的。
基本上在現代會是很活的技能,然而若是要透過電腦來搜查資訊的話還是會需要圖書館使用來輔助。
在某些特殊情況下,NPC也會透過判斷你的信譽去決定對你的態度友好程度。而若在遊戲過程中,
因為各式各樣的原因而花超額導致金額下降到一定程度的話,將會在完團時進行CR減值懲罰。
克蘇魯神話生物或魔法等相關事物的資訊與弱點等。而且會減少你最大SAN值,算是蠻危險的一個東西。
偽裝....對不起我想不到還能說啥。這就是偽裝....一個可以讓你男扮女裝不被發現的技能。
當然了,不能扮演動物或者樹木花草。麻煩用潛行....
閃開任何朝向自己的投擲物/攻擊/衝撞物之類等。
沒了,我對這個東西沒甚麼心得。基本上有些KP會限制你這個點的高度就是了,要注意。
至今為止,我還沒讓自己的調查員開過車,所以還沒用到。但是若是地圖大點的話就可能會需要了。
在一些特殊情況KP允許之下,你可以透過特定技能與之組合製造出定時炸彈。
否則將無法好好地進行。和電器維修的關係就像是,學術派/經驗派吧。
心得:和說服、恐嚇、魅惑一樣好用的技能(O)
例如:格鬥(劍),若是沒有的話,將會享用基值20~5視武器難易度判定。
列如:槍械(弓)就是15%。
瘋狂的塞點數進去,但是他們都忘了急救只能回一滴血+真正要救活還是要靠醫學來活命。
所以在這邊提醒一下,不要無腦塞點數進急救,夠用就好。因為急救可以多人一起幫忙,不用靠賽。
知識就是力量的代表之一,可以讓玩家知曉一個人/事/地/物的背景資訊。而這有機會帶給調查員,
不少的幫助和助力,更甚者可以透過這些資料進行更多的決策和後續動作。
如果自覺是會想要威脅npc的調查員,請記得點這招(?)不然主持人可能會一直要你判定該項技能(#。
感謝卡普耶卡的提醒,跳躍是有距離上限的,不論成功等級與否。所以不要把自己當超人了?
垂直距離=調查員身高,水平距離=調查員身高*2。
成功難度的等級只會影響說能不能進行複雜或困難的跳躍動作。
基本上就是當你要讀特定他國語言書籍時需要的技能,搓法術書的門檻(O)。
規則同語言(任意)一般,一些古老或神秘的語言需要經過主持人同意才能寫。
有法律甚至於可以發覺一些法案判決的不合理之處,從而去發現對自身有幫助的線索。
只要主持人肯的話,他可以要求你在透過3C產品搜尋資料的時候進行電腦和圖書館使用的雙重判定。
我...我已經掰不下去了,大家都知道聆聽是做甚麼的了吧(吐血
根據鎖頭的精密度與複雜程度,可能會須要使用電子學、密碼鎖與鎖匠的多重複合鎖定。
並且去加以維修並改造。更甚者,可以去製造一些有利於你的小物件,而這通常會和其他相關技能組合。
救隊友神器,有需要的時候極好用。雖然直到下次受傷前都無法再次使用,可是仍是救人必備。
(冒魂死亡中)基本上就和大自然相關的都可以有機會的使用到這個技能。
簡單來說,就是專門用來找路的。迷路的時候用這個技能判定走著走著就出去了。
當然了,如果是在地人或很熟悉當地的人會獲得一個額外的獎勵骰。
可以是理解塔羅牌、神秘咒文、神鬼事件等非科學能理解之事物。
恩,很難會用到的技能,但是能用到或許很酷吧。
這些學科知識去進行相關的檢定搜尋資訊亦或者製造物品。例:炸藥你可能就會需要化學。
特定人事物刻意藏起來的物品。
例:在沙漠中生存建造出避難所和找到水源、亦或是在大海漂泊中想辦法活下來都可以透過這項技能。
根據希望達成的事件難易度去決定需求成功等級,這也是我很少用到的技能就是了。
而根據痕跡的天數不同,會有著不同的成功難度等級要求。
前言:基本上來說,技能的使用時機和判定難度一切以該局主持人決策為主。
並沒有任何絕對的準則,可以提出疑問,但是切記尊重主持人並且理性討論。
我為什麼要開這個坑
重點:此文章為解釋給新手寫卡時用的文章,而非KP用,還請各位主持人們從規則書上看更詳細的技能判斷時機與衍生效果。
- 會計學
基本上來說是非常少用的一個技能,但是在特定情況下可能出奇效。
- 人類學
可以幫助調查員去從蛛絲馬跡中分析該對象的習慣和文化等。
- 估價
心得:我至今還沒用過這個判定....
- 考古學
個人覺得還算是實用的技能,雖然運用機會不大,但若是涉及到古代文學的話會有所幫助。
另外就是若有古老文字無法辨讀的話,也可以嘗試使用考古學來獲得資訊。
- 技藝
基本上就是文學-寫信、藝術-繪畫、攝影-拍照、偽造-假物等之類的物品製造技能。
- 魅惑
當然了,如果KP覺得有趣他也是有機會讓你APP極低的情況下因為魅惑成功去形容你色誘成功就是了。
- 攀爬
攀爬...? 恩...攀爬。
通常會根據環境和攀爬目標和時間來決定其難度,另外爬到別人身上用的是力量抗恆判定而不是攀爬唷。
爬隊友的話,就看對方要不要給你爬吧。不然就是壓制硬爬。另外攀爬失敗的話是有機會根據高度受傷的。
- 電腦使用
基本上在現代會是很活的技能,然而若是要透過電腦來搜查資訊的話還是會需要圖書館使用來輔助。
- 信譽
在某些特殊情況下,NPC也會透過判斷你的信譽去決定對你的態度友好程度。而若在遊戲過程中,
因為各式各樣的原因而花超額導致金額下降到一定程度的話,將會在完團時進行CR減值懲罰。
- 克蘇魯神話
克蘇魯神話生物或魔法等相關事物的資訊與弱點等。而且會減少你最大SAN值,算是蠻危險的一個東西。
- 偽裝/喬裝
偽裝....對不起我想不到還能說啥。這就是偽裝....一個可以讓你男扮女裝不被發現的技能。
當然了,不能扮演動物或者樹木花草。麻煩用潛行....
- 閃躲
閃開任何朝向自己的投擲物/攻擊/衝撞物之類等。
沒了,我對這個東西沒甚麼心得。基本上有些KP會限制你這個點的高度就是了,要注意。
- 汽車駕駛
至今為止,我還沒讓自己的調查員開過車,所以還沒用到。但是若是地圖大點的話就可能會需要了。
- 電器維修
在一些特殊情況KP允許之下,你可以透過特定技能與之組合製造出定時炸彈。
- 電子學
否則將無法好好地進行。和電器維修的關係就像是,學術派/經驗派吧。
- 話術
心得:和說服、恐嚇、魅惑一樣好用的技能(O)
- 格鬥
例如:格鬥(劍),若是沒有的話,將會享用基值20~5視武器難易度判定。
- 槍械
列如:槍械(弓)就是15%。
- 急救
瘋狂的塞點數進去,但是他們都忘了急救只能回一滴血+真正要救活還是要靠醫學來活命。
所以在這邊提醒一下,不要無腦塞點數進急救,夠用就好。因為急救可以多人一起幫忙,不用靠賽。
- 歷史
知識就是力量的代表之一,可以讓玩家知曉一個人/事/地/物的背景資訊。而這有機會帶給調查員,
不少的幫助和助力,更甚者可以透過這些資料進行更多的決策和後續動作。
- 恐嚇
如果自覺是會想要威脅npc的調查員,請記得點這招(?)不然主持人可能會一直要你判定該項技能(#。
- 跳躍
感謝卡普耶卡的提醒,跳躍是有距離上限的,不論成功等級與否。所以不要把自己當超人了?
垂直距離=調查員身高,水平距離=調查員身高*2。
成功難度的等級只會影響說能不能進行複雜或困難的跳躍動作。
- 語言
基本上就是當你要讀特定他國語言書籍時需要的技能,搓法術書的門檻(O)。
- 母語
規則同語言(任意)一般,一些古老或神秘的語言需要經過主持人同意才能寫。
- 法律
有法律甚至於可以發覺一些法案判決的不合理之處,從而去發現對自身有幫助的線索。
- 圖書館使用
只要主持人肯的話,他可以要求你在透過3C產品搜尋資料的時候進行電腦和圖書館使用的雙重判定。
- 聆聽
我...我已經掰不下去了,大家都知道聆聽是做甚麼的了吧(吐血
- 鎖匠
根據鎖頭的精密度與複雜程度,可能會須要使用電子學、密碼鎖與鎖匠的多重複合鎖定。
- 機械維修
並且去加以維修並改造。更甚者,可以去製造一些有利於你的小物件,而這通常會和其他相關技能組合。
- 醫療
救隊友神器,有需要的時候極好用。雖然直到下次受傷前都無法再次使用,可是仍是救人必備。
- 自然學
(冒魂死亡中)基本上就和大自然相關的都可以有機會的使用到這個技能。
- 領航/導航
簡單來說,就是專門用來找路的。迷路的時候用這個技能判定走著走著就出去了。
當然了,如果是在地人或很熟悉當地的人會獲得一個額外的獎勵骰。
- 神祕學
可以是理解塔羅牌、神秘咒文、神鬼事件等非科學能理解之事物。
- 重機械操作
恩,很難會用到的技能,但是能用到或許很酷吧。
- 說服
- 科學
這些學科知識去進行相關的檢定搜尋資訊亦或者製造物品。例:炸藥你可能就會需要化學。
- 巧手
- 偵查
特定人事物刻意藏起來的物品。
- 潛行
- 生存
例:在沙漠中生存建造出避難所和找到水源、亦或是在大海漂泊中想辦法活下來都可以透過這項技能。
- 投擲
根據希望達成的事件難易度去決定需求成功等級,這也是我很少用到的技能就是了。
- 追蹤
而根據痕跡的天數不同,會有著不同的成功難度等級要求。
SIGNATURE:
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