預定以後想用的CoC混サタスペ,什麼?你問我為什麼不乾脆直接玩サタスペ?
因為從頭教檢定規則好麻煩,乾脆混CoC檢定比較簡單(遠目)
宿業類能力
團隊合作
發動時機:輔助
使用對象:自己
效果判定:從可聯繫的隊友中選擇人數進行檢定,依據狀況不同選擇不同的屬性依據,每一員成功可增加10%技能,但是只要有一人大失敗,則此檢定必定大失敗。
知識類:EDU*5。
動作類:DEX*5。
代價:使命
發動時機:劇情結束時。
使用對象:自己
效果:任務失敗時,受到一點惡夢影響。
支援
發動時機:中斷
使用對象:自己以外的任何人
效果判定:指定該檢定成功率+20%。
代價:胃痛
發動時機:常駐。
使用對象:自己
效果:同隊成員只要有任何人出現大失敗時MP-1。
專業自信
發動時機:輔助
使用對象:自己
效果判定:選擇此能力時,選擇任三種專業或知識技能(至少需求60%),當進行此三種技能檢定時,消耗3點 mp可直接檢定成功。
代價:自傲
發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當進行選擇技能的相關檢定時,如果失敗mp-1。
修羅場
發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當進行重傷檢定時可自動成功,陷入重傷狀況時,戰鬥類相關技能+20%。
代價:弱肉強食
發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當面對明顯比自己還要弱小的對象時,目標對你的第一印象將會非常惡劣,交涉類技能成功率-20%。
殺價
發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:進行購買道具時,能消耗1d6 mp購入該道具而不用消耗財產。
代價:守財奴
發動時機:劇情結束時
使用對象:自己
效果判定:當劇情結束時,財產是維持在減少的狀況時,受到一點惡夢影響。
阻撓
發動時機:中斷
使用對象:單體目標
效果判定:該目標檢定技能-20%,但是如果目標檢定成功,則使用此能力者mp-1。
代價:瘟神
發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:技能未滿的情況下,大失敗檢定為91~100。
因為從頭教檢定規則好麻煩,乾脆混CoC檢定比較簡單(遠目)
宿業類能力
團隊合作
發動時機:輔助
使用對象:自己
效果判定:從可聯繫的隊友中選擇人數進行檢定,依據狀況不同選擇不同的屬性依據,每一員成功可增加10%技能,但是只要有一人大失敗,則此檢定必定大失敗。
知識類:EDU*5。
動作類:DEX*5。
代價:使命
發動時機:劇情結束時。
使用對象:自己
效果:任務失敗時,受到一點惡夢影響。
支援
發動時機:中斷
使用對象:自己以外的任何人
效果判定:指定該檢定成功率+20%。
代價:胃痛
發動時機:常駐。
使用對象:自己
效果:同隊成員只要有任何人出現大失敗時MP-1。
專業自信
發動時機:輔助
使用對象:自己
效果判定:選擇此能力時,選擇任三種專業或知識技能(至少需求60%),當進行此三種技能檢定時,消耗3點 mp可直接檢定成功。
代價:自傲
發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當進行選擇技能的相關檢定時,如果失敗mp-1。
修羅場
發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當進行重傷檢定時可自動成功,陷入重傷狀況時,戰鬥類相關技能+20%。
代價:弱肉強食
發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當面對明顯比自己還要弱小的對象時,目標對你的第一印象將會非常惡劣,交涉類技能成功率-20%。
殺價
發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:進行購買道具時,能消耗1d6 mp購入該道具而不用消耗財產。
代價:守財奴
發動時機:劇情結束時
使用對象:自己
效果判定:當劇情結束時,財產是維持在減少的狀況時,受到一點惡夢影響。
阻撓
發動時機:中斷
使用對象:單體目標
效果判定:該目標檢定技能-20%,但是如果目標檢定成功,則使用此能力者mp-1。
代價:瘟神
發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:技能未滿的情況下,大失敗檢定為91~100。

