一、
在談論魔法之前,必須先提到何謂「魔術」?
魔術的本質為欺騙,利用誘導、障眼法等方式,達到欺騙大腦的一種「戲法」。
事實上,魔法的本質也是相同,基於小世界法則的殘缺性,達到欺騙世界,調動法則的能力。
說到這裡,你們是否發現了這句話的玄機?
是的,魔法只能誕生於法則不完全的小世界。藉由世界外引入的「魔力」,偽造出某一現象的「因」,迫使世界展現出「果」,根據這項漏洞發展出的一種技術。
例如:偽造某一處真空的「因」,在世界的補償作用下,產生了風這個「果」。
藉此,我們可以再得到另一個結論,不同世界中,相同的魔法未必有相同的結果。
因為魔法是一個世界補償作用下的結果,不同小世界也許會有不同的補償作用。同樣一個風魔法,在另一個小世界卻可能召喚出水。
而這件事情幾乎無人知曉。主因在於絕大多生靈一生被困在同一個小世界中,自然不會知道其他小世界的補償模式,況且世界上絕大多施法者,皆處於啟蒙階段,藉由陣法、咒語等方式誘導出魔法的力量,根本不明白前述所說的原理。
說了這麼多,只有一個結論:在不同小世界施展魔法時,請格外小心,你所熟知的常理未必能試用於另一個小世界中。
二、
那麼上節所說的「世界外引入的魔力」又是從何而來。想像自己身處的小世界是一顆行星,圍繞著一顆巨大恆星旋轉,當小世界沒有完整的法則時就像缺乏防禦層,例如大氣層、例如磁場。會受到來自巨大恆星的各種射線吹拂,這各種射線我們總稱為「魔力」。
當然,這只是比喻,除非你能站在三十七維次元,你才能真正感受到我這個比喻。
而向各個小世界發射魔力的這個恆星小世界,有個特別的名字,叫「魔力本位面」
事實上,「魔力本位面」是個即將凋亡的小世界。由於法則崩壞,而無法束縛小世界中的「概念」向外溢散,於是成為人們口中的「魔力」。
不必擔心某一天魔力徹底消失,這是身處在四維空間下的生命獨有的福利。因為小世界凋亡是遠比時間維度更高的一種現象,困在時間枷鎖的生命是無法感知的。
三、
說明完背景知識,進入到魔法體系的介紹。
目前在各小世界間,魔法體系不外乎五大類:陣法、手勢、降靈、詠唱與煉金。
上述五種系統皆為第一節提到的,是相當粗淺的啟蒙教育,缺點無庸置疑,就是無法理解魔法與法則本質,而優點易懂好學、能夠保存、實用且同時具有防盜的功能在內。
易懂好學與能夠保存很容易理解,但實用與防盜則必須解釋。
考慮到具有魔力的小世界中,依然存在部分或者多數無法使用魔法者,這與和魔力的親近度具有密切關係,在此暫且不多談。
要說只有,藉由刻印在物體上的符紋,即便不能使用魔法者也能享受它所帶來的福音。
其次在於防盜,藉由改變咒語發聲長短、增加無謂條紋,增加魔法整體的複雜度,以保護研究心血。
雖然防盜是基於人性必然的舉動,但作為一個研究者還是得批評這樣的舉動。無謂的線條與錯誤的發音,對於一個藉由誘導完成的啟蒙魔法而言,將大幅破壞魔法結構的平衡,這樣的失衡,通常不會表現在威力上,卻常出現在一些難以察覺的地方,進而造成不可挽回的後果。
於是接下來第一章中,將講述如何拆解魔法陣,目的在於教導人們如何剔除多餘而無謂的防盜裝置。
在談論魔法之前,必須先提到何謂「魔術」?
魔術的本質為欺騙,利用誘導、障眼法等方式,達到欺騙大腦的一種「戲法」。
事實上,魔法的本質也是相同,基於小世界法則的殘缺性,達到欺騙世界,調動法則的能力。
說到這裡,你們是否發現了這句話的玄機?
是的,魔法只能誕生於法則不完全的小世界。藉由世界外引入的「魔力」,偽造出某一現象的「因」,迫使世界展現出「果」,根據這項漏洞發展出的一種技術。
例如:偽造某一處真空的「因」,在世界的補償作用下,產生了風這個「果」。
藉此,我們可以再得到另一個結論,不同世界中,相同的魔法未必有相同的結果。
因為魔法是一個世界補償作用下的結果,不同小世界也許會有不同的補償作用。同樣一個風魔法,在另一個小世界卻可能召喚出水。
而這件事情幾乎無人知曉。主因在於絕大多生靈一生被困在同一個小世界中,自然不會知道其他小世界的補償模式,況且世界上絕大多施法者,皆處於啟蒙階段,藉由陣法、咒語等方式誘導出魔法的力量,根本不明白前述所說的原理。
說了這麼多,只有一個結論:在不同小世界施展魔法時,請格外小心,你所熟知的常理未必能試用於另一個小世界中。
二、
那麼上節所說的「世界外引入的魔力」又是從何而來。想像自己身處的小世界是一顆行星,圍繞著一顆巨大恆星旋轉,當小世界沒有完整的法則時就像缺乏防禦層,例如大氣層、例如磁場。會受到來自巨大恆星的各種射線吹拂,這各種射線我們總稱為「魔力」。
當然,這只是比喻,除非你能站在三十七維次元,你才能真正感受到我這個比喻。
而向各個小世界發射魔力的這個恆星小世界,有個特別的名字,叫「魔力本位面」
事實上,「魔力本位面」是個即將凋亡的小世界。由於法則崩壞,而無法束縛小世界中的「概念」向外溢散,於是成為人們口中的「魔力」。
不必擔心某一天魔力徹底消失,這是身處在四維空間下的生命獨有的福利。因為小世界凋亡是遠比時間維度更高的一種現象,困在時間枷鎖的生命是無法感知的。
三、
說明完背景知識,進入到魔法體系的介紹。
目前在各小世界間,魔法體系不外乎五大類:陣法、手勢、降靈、詠唱與煉金。
上述五種系統皆為第一節提到的,是相當粗淺的啟蒙教育,缺點無庸置疑,就是無法理解魔法與法則本質,而優點易懂好學、能夠保存、實用且同時具有防盜的功能在內。
易懂好學與能夠保存很容易理解,但實用與防盜則必須解釋。
考慮到具有魔力的小世界中,依然存在部分或者多數無法使用魔法者,這與和魔力的親近度具有密切關係,在此暫且不多談。
要說只有,藉由刻印在物體上的符紋,即便不能使用魔法者也能享受它所帶來的福音。
其次在於防盜,藉由改變咒語發聲長短、增加無謂條紋,增加魔法整體的複雜度,以保護研究心血。
雖然防盜是基於人性必然的舉動,但作為一個研究者還是得批評這樣的舉動。無謂的線條與錯誤的發音,對於一個藉由誘導完成的啟蒙魔法而言,將大幅破壞魔法結構的平衡,這樣的失衡,通常不會表現在威力上,卻常出現在一些難以察覺的地方,進而造成不可挽回的後果。
於是接下來第一章中,將講述如何拆解魔法陣,目的在於教導人們如何剔除多餘而無謂的防盜裝置。
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