サタスペ 變則CoC系統
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#3
罪業
殺手屋異能

反擊

發動時機:中斷
使用對象:攻擊自己的對手
效果判定:當目標對使用者進行攻擊時可中斷使用,可對目標進行射擊(如果在格鬥狀況時也可以使用格鬥)攻擊,此時目標與使用者各骰攻擊技能,以技能-骰出值進行對抗,勝者可對對方進行傷害,如果同值的情況則此次攻擊無效,但是當宣言此能力時,對方可以放棄此次攻擊。

狙擊

發動時機:輔助
使用對象:自己
效果判定:當使用者進行攻擊時可組合使用,在該回合放棄移動動作進行射擊時,該攻擊的爆擊機率+10%,也就是1~11為爆擊範圍,同時,當目標與其他人身處格鬥狀況時,則可避免誤擊。

箝制技

發動時機:中斷
使用對象:同在一格的單體目標
效果判定:當與目標同樣身處在格鬥狀況時可使用,使用者受到來自目標以外的傷害時,可進行一次擒拿檢定與目標的敏捷對抗檢定,兩者同時成功,將由目標承擔此次傷害。

槍劇

發動時機:輔助
使用對象:自己
效果判定:當使用者進行射擊時可組合使用,只要射線允許,可同時對使用者敏捷/3的目標進行射擊,每個目標的射擊檢定必須分開進行,但是無法與連射進行組合攻擊,當使用此能力時,大失敗固定為100。

凶器之手

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當自己使用任何武器進行攻擊時,一旦判定大成功,即可對目標額外造成10點傷害。

阿修羅

發動時機:輔助
使用對象:自己
效果判定:當兩手各使用一種武器時,可以隨心所欲使用自己想要的武器技能或是特殊機能進行攻擊,但仍然無法單手使用雙手類武器,同時當兩手武器射程不一時,將以較短的射程作為攻擊方式。

殺手屋代價

彈丸狂

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當使用有連射機能的射擊武器時,必定會在一次射擊機會中將彈夾內子彈全數打完,如果超出該射擊武器最大上限連射情況下,則多餘的射擊皆為無效射擊。

殺人狂

發動時機:故事結束時
使用對象:自己
效果判定:當故事結束時,持有此能力者沒有殺死任何一個人或是有智能生物時,將會受到一點惡夢影響。

生命的價值

發動時機:故事結束時
使用對象:自己
效果判定:當故事結束時,持有此能力者就算只殺了一個人也好,也必須在故事結束前取得「鈔票疊」以上的價值物品,否則將會受到一點惡夢影響。

沾滿鮮血的雙手

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:一般人與野獸家禽對持有此代價者的印象將會非常惡劣,交涉類技能-20。

最愛的弱點

發動時機:故事結束時
使用對象:自己的戀人
效果判定:在劇情進行中,集計團隊中的大失敗次數,每次都必須分別進行一次INT*5檢定,只要失敗一次,戀人就會死亡。

決鬥

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當被提出一對一的單挑時,必須與提出目標進行POW對抗,對抗成功才可以拒絕此要求。
決鬥一旦進行,如果持有此代價者逃出戰鬥或是同伴插手戰鬥,則持有此代價者受到一點惡夢影響,但是如果敵人複數以上時則不受影響。
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サタスペ 變則CoC系統 - caten - 2015-11-24, 00:16
RE: サタスペ 變則CoC系統 - caten - 2015-11-24, 21:26