2.3【已結束】 【非TRPG擲骰+割草】續 ‧ 次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥
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世界像顆水晶球,而祂猶汙好似那攀在水晶球裡頭的最外層的雪花造景。
藍色的墨跡差不多不再發瘋似地旋轉了,是那巨大的祂猶汙眨著巨大的眼睛,轉著兩顆藍色的瞳仁凝望著這次的世界裏頭的樣子。

「TAHUU......」風鈴一般空洞的聲響從藍色的繪跡上傳出,是祂猶汙看著。

大家在打,打打打,打打打,打打打,打打打。
打是好的,是這次的世界要的,繞著星球之外那薄薄的一層境界游動,祂猶汙理解了思考。
思考——不論結果是如何,必然會決定出了一個結論。

隨著藍色的墨跡滑過的地方,黑漆漆的天空誕生了藍色的星跡,而逐漸地,藍色的墨跡滿佈天空。
是祂猶汙遲疑了一下,祂看了看那黑漆漆的天空之外。

打打打,要打得比誰都多,是有了思考能力的祂猶汙思考著簡單的事情。

「打。」於是,是大氣震動、世界的邊緣在跳舞,藍色的星空動鳴——由一個字構成的一串句子從環繞著星球的滿天墨點之中同時被彈出。

「打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打。」

沒有考慮打哪裡,打誰——看著從四面八方轟炸著星球的墨水,祂猶汙稍微睜大了眼睛。
學會思考是好事,如果能夠知道要謹慎做出思考的決定,那就更好了。

   

於是,是祂猶汙尷尬的笑。



沒打到,也沒被傷到

如果有很想要試試看會不會被擊中的人,可以對那個打 1 做出對應。
如果不想對應我希望就當成太散了沒有干擾到該角色。
擲骰結果

2d6 → 9[3, 6] 9打 1
2d6 → 6[1, 5] 6打 2
2d6 → 8[2, 6] 8防 1
2d6 → 8[4, 4] 8防 2
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RE: 【非TRPG擲骰+割草】續 ‧ 次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥 - leftflower - 2019-09-30, 20:29
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