7.3【系統分享】 自創規則『DORAS』 TRPG
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Basic of DORAS Character 創角規則:

在開始遊戲前,你需要建立你扮演的角色的簡要概述。
每個玩家角色將分成3個部份:「屬性(Stat)」、「特徵(characteristic)」、「文明值(Culture)」

【屬性(Stat)】:
首先,決定角色的【屬性(Stat):為你的角色建立基本的框架,
每個角色將擁有四項屬性,其點數越低表示屬性的能力越強,其分為:
《力量STR》(Strength) 【肉體/外在】 強壯程度、健康狀況、體格與耐力、活力...等相關外貌肉體上的平均評價
《敏捷DEX》(Dexterity)   【肉體/內在】 反射能力、靈巧度、平衡感、移動速度...等身體操作能力上的平均評價
《智力INT》(Intelligence) 【心靈/外在】 IQ、教育程度、推理、知識量、學習力...等智商與專業知識的平均評價
《心智SAN》(Sanity) 【心靈/內在】 意志、感知、理智、幸運、搜索能力...等心靈面和專注度的平均評價
角色屬性的判別標準:
  玩家自行決定角色這4項屬性值。
  每一項屬性,一般人標準的基本素直為4,若角色某項素質優於常人,則數值減少,直到1為一般人類的極限。
  玩家依照角色的描述,填寫數值在以上四個屬性上,可依據角色此屬性是否先天上便優於一般人?角色是否因某些經歷,自我要求鍛鍊這項屬性?角色是否因職業的工作需求,而需要這項屬性?⋯⋯來減少角色的屬性值(即此項優秀),如此根據角色特質完成四個項目。
  角色屬性將直接影響角色遊戲中各種行動的成功率,使玩家獲得優勢或得到特殊利益。

【行動值】
遊戲一開始,玩家的角色會擁有等同最大行動值數量的「行動值(Action Point)」,並以同數量的d6骰來呈現。
隨著玩家的行動伴隨的危機,行動值將逐漸減少。玩家在遊戲中可以選擇不斷利用角色的優勢來減少行動值的消耗,或著賭上一把,挑戰角色的弱項進行檢定來獲得情報或優勢,這些都取決於玩家的決定。

角色行動值:
  角色的最大行動值屬性行動值經驗行動值

  屬性行動值=角色『屬性』數值的加總
  經驗行動值=玩家經驗值所獲得的額外行動值
在遊戲中,任何情況下玩家的行動值都不能超過最大行動值。


【基本行動檢定規則】
  當角色的行動檢定時,丟出此行動對應屬性的點數同數量的d6骰,
  若未出現點數1,及視為成功
  當出現骰中有1的狀況則視為失敗,出現1的骰子稱為MISS骰
  檢定後的MISS骰都將從「行動值」中扣除,

【角色昏迷/死亡/暫時移除遊戲】:
  當角色的「行動值」歸0用盡,代表人物暫時被移出遊戲
  (失誤或意外造成昏迷、重傷住院等),後期可視為死亡或永遠發瘋。

 【角色回歸遊戲】:
  失去「行動值」而被暫時移除遊戲的玩家角色,一般情況下
  需要經過等同(角色最大行動值X12小時遊戲中時間)的冷卻時間才能回歸遊戲。
  不過GM可視遊戲情況讓玩家在任何時間點重新回到遊戲中。
  
  當GM將人物重新回到遊戲中時,玩家丟出等同「最大行動值」數量的骰子後
  移除MISS骰,剩餘骰子作為行動值繼續遊戲。


升級/經驗值

   當劇情結束告一段落,或是作為完成某項艱難任務的報酬。GM可給予存活的玩家
   EXP(經驗值Experience points)作為獎勵。EXP將能夠提高角色的行動值上限,稱為經驗行動值
    經驗行動值計算方式:
     【角色EXP】X【經驗加乘值】=【升級後的最大行動值】
     【經驗加乘值】=玩家角色屬性值最低(優秀)項目數值。

   角色一開始便會擁有1點經驗值,做為初始經驗值。 
   一個角色最多獲得12點EXP。一旦角色擁有12點EXP,GM可以讓這些角色們進行類似「最終章」的劇情,讓角色為這段旅程畫下一段「暫時」的完美句點。當玩家們完成此劇情之後,角色的EXP將回歸到1,並且增加1點等級(Level)。
   基本上,等級不同的玩家角色不能進行同一場遊戲(能力過於懸殊),但特殊狀況下若劇情中有不同【等級】的玩家或敵方角色,以劇情中角色裡最高【等級】點數者為基準,低於基準每1點等級/所有屬性+1,但行動值不變。
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自創規則『DORAS』 TRPG - Hayasi - 2015-12-04, 11:46
RE: 自創規則『DORAS』 TRPG - Hayasi - 2015-12-04, 11:53