7.3【系統分享】 自創規則『DORAS』 TRPG
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#3
劇情中行動檢定規則

【模組中的對抗規則/對抗等級/對抗值/對抗檢定】

  一般基本行動規則下,只要玩家的行動檢定通過或GM許可,行動便視為成功。但當角色在劇情中想進行相當難度的行動,或是將影響劇情走向。例如撞開一道堅固的門、解開複雜的陷阱、閱讀難解的書籍,以及文明值檢定...。GM可將此行動賦予等值的「對抗等級」與玩家們對抗,稱為「對抗檢定」:

事件難度 對抗等級 對抗值
容易的 1D6
稍有難度的 2~3 2D6~3D6
困難的 4~6 4D6~6D6
幾乎不可能的 7以上 7D6以上

  GM依照「對抗等級」擲出等同其數量的D6骰,並記錄骰出的數值加總,作為此行動的對抗值。
  當玩家們對此行動進行檢定,並成功次數大於等於其數值便視為完全成功。
  如果玩家在檢定過程中途放棄檢定,則視為部分成功。GM可以依照(玩家成功次數/對抗值)的比例,給予部分的成功情報。例如:玩家角色想尋找某人的秘密情報,對抗值為20,玩家成功次數為10後結束檢定,則GM可以讓玩家獲得一半的秘密情報。如果玩家角色之後再次進行檢定並成功10次,則給予完整的情報。
  不過某些場合,玩家仍必須完成對抗值以上的成功次數才能完成行動。例如打開門鎖,未達到成功次數之前,門鎖都不會被完全的打開。

 ●一般情況下,GM無需告訴玩家對抗值數據。可以利用形容讓玩家了解目前成功的可能性提升了多少。
 ●只要GM判斷符合情況邏輯,玩家可用任何所想的方式,任一屬性或特徵來進行檢定。
 ●當玩家擁有有助行動的手段或物品時,【對抗值】可相對調低難度。

【雙方對抗基本規則】

  當兩方角色或NPC以相反的目標進行對抗,例如攻擊方和防禦方,則雙方的【對抗值】即為對方的檢定成功次數,雙方透過回合不斷提升自己的成功次數,直到雙方停止檢定,最後依照雙方成功次數最多者即為成功規則與前述對抗規則相同。
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自創規則『DORAS』 TRPG - Hayasi - 2015-12-04, 11:46
RE: 自創規則『DORAS』 TRPG - Hayasi - 2015-12-04, 11:58