戰鬥檢定規則
【行動順序】
●當大量人物動作的回合,行動順序由「最大行動值」最少的優先,
若最大行動值相同者以DEX數值低(優秀)的優先,依序進行行動檢定。
●玩家的回合時,原則上只能對同目標進行一次動作檢定。
【戰鬥模式/戰鬥移動與距離】
●角色每回合可移動距離為十英尺。可選擇花費一回合進行衝刺(DEX檢定)的威力檢定,
每個成功的【威力檢定次數】多增加十英尺移動距離。[/b]
●角色範圍內十英尺的距離為近距離,為玩家的基本攻擊範圍。
●當角色擁有遠距離攻擊武器時(投擲物、手槍…),只要無障礙且武器射程範圍都視為玩家的攻擊範圍。擁有彈藥限制。
●當角色擁有大範圍攻擊武器時(炸藥、RPG…),只需一次攻擊檢定便可攻擊武器傷害範圍內的所有人,並附加爆炸效果。通常為一次性武器。
●當角色依附障礙物時,可進行隱藏或偽裝(屬性檢定),成功後玩家進入隱藏狀態,敵方需用SAN檢定與玩家對抗成功才能攻擊玩家。
【對抗規則】
當人物進行攻擊或防禦時,只要情況合乎常理且GM核准,可使用任一屬性進行各種攻擊檢定,正常情況下,防禦者需使用同屬於【肉體】或【心靈】屬性檢定來進行對抗。
攻擊方
◎只要玩家敘述得當,並擁有相對應【特徵】,視情況也可以指定敵方用特定屬性進行防禦檢定。
◎人物回合中,只要在攻擊範圍內無障礙阻擋的所有目標都可各進行一次攻擊。
◎當玩家對目標進行非致命效果的動作(探索其位置、了解弱點、欺騙…),只需檢定成功便能得到效果,對方不需做檢定。若要使其動作有某程度難度,GM可額外使用"對抗等級"來檢定。
防禦方
玩家只可選擇敵方攻擊檢定同屬於【肉體】或【心靈】的屬性來進行防禦檢定。
視野
當處於視線不佳時,所有的攻擊需綁定一次SAN檢定。
休憩
在安全的場所進行休息與治療8小時,此行動結束後回復2行動值。此行動每日一
次,且連續休憩無法多次回復行動值。
【行動順序】
●當大量人物動作的回合,行動順序由「最大行動值」最少的優先,
若最大行動值相同者以DEX數值低(優秀)的優先,依序進行行動檢定。
●玩家的回合時,原則上只能對同目標進行一次動作檢定。
【戰鬥模式/戰鬥移動與距離】
●角色每回合可移動距離為十英尺。可選擇花費一回合進行衝刺(DEX檢定)的威力檢定,
每個成功的【威力檢定次數】多增加十英尺移動距離。[/b]
●角色範圍內十英尺的距離為近距離,為玩家的基本攻擊範圍。
●當角色擁有遠距離攻擊武器時(投擲物、手槍…),只要無障礙且武器射程範圍都視為玩家的攻擊範圍。擁有彈藥限制。
●當角色擁有大範圍攻擊武器時(炸藥、RPG…),只需一次攻擊檢定便可攻擊武器傷害範圍內的所有人,並附加爆炸效果。通常為一次性武器。
●當角色依附障礙物時,可進行隱藏或偽裝(屬性檢定),成功後玩家進入隱藏狀態,敵方需用SAN檢定與玩家對抗成功才能攻擊玩家。
【對抗規則】
當人物進行攻擊或防禦時,只要情況合乎常理且GM核准,可使用任一屬性進行各種攻擊檢定,正常情況下,防禦者需使用同屬於【肉體】或【心靈】屬性檢定來進行對抗。
攻擊方
◎只要玩家敘述得當,並擁有相對應【特徵】,視情況也可以指定敵方用特定屬性進行防禦檢定。
◎人物回合中,只要在攻擊範圍內無障礙阻擋的所有目標都可各進行一次攻擊。
◎當玩家對目標進行非致命效果的動作(探索其位置、了解弱點、欺騙…),只需檢定成功便能得到效果,對方不需做檢定。若要使其動作有某程度難度,GM可額外使用"對抗等級"來檢定。
防禦方
玩家只可選擇敵方攻擊檢定同屬於【肉體】或【心靈】的屬性來進行防禦檢定。
視野
當處於視線不佳時,所有的攻擊需綁定一次SAN檢定。
休憩
在安全的場所進行休息與治療8小時,此行動結束後回復2行動值。此行動每日一
次,且連續休憩無法多次回復行動值。

