1.4【規則】 【進階團規則】酒吧M20
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#2
【判定方式】
 在本規則中,判定主要被分為二種:技能判定、和攻擊判定。

 ※技能判定:
  在大部分的時候,當玩家角色在遊戲中面對各種不同的挑戰、或是要進行某些不一定會成功的行動時,角色會被要求進行技能判定。
  首先,根據行動或挑戰的類型與情境,GM將會為該次判定設定難度。難度梯度如下:
   .輕而易舉: 4
   .簡單:   8
   .適中:  12
   .困難:  16

  接著,玩家將進行擲骰判定:骰1D20,加上適用於該行動的「屬性加值」和「技能加值」。
  若其擲骰結果大於等於GM所設定的難度,則判定成功。
    技能判定 = 1D20 + 屬性加值 + 技能加值 ≧ 難度

   舉例來說,當鋼鐵嘎嘗試閃躲從天花板坍方落下的石塊時,
   由於這個行動較為看重角色的靈敏程度而非力量,且涉及身體運動,因此他在該判定中將使用「敏捷屬性」和「身理技能」的加值,亦即:
     1D20+3(身理)+1(敏捷)

  ▼協力行動:
   有時候,角色們會遭遇需要齊心協力才能克服的挑戰。當複數角色合作克服一項挑戰時,可以進行「協力行動」。然而要注意的是,協力行動只能用於技能判定
   當進行協力行動時,選擇一名參與合作的角色作為代表,其他角色則做為協力者。
   代表將如常進行技能判定;協力者無須判定,且每一個協力者都將使代表的判定結果額外獲得+1的加值。這個加值最高為+3。

  ▼對抗判定:
   有時候會發生角色們彼此對抗的情境。這時候,對抗雙方將如常進行技能判定,並以彼此的判定結果做為對方的難度。
   若雙方平手,則通常會視作主動方的勝利。但實際情況仍交由GM決定。


 ※攻擊判定:
  攻擊判定通常發生在戰鬥中,當一名角色試圖攻擊另一名角色時,便需要進行攻擊判定。
  與技能判定不同,攻擊判定僅會獲得來自屬性的加值。根據攻擊的方式不同,所使用的屬性也不相同。
  • 近戰武器攻擊:   使用力量屬性(刀、劍、錘、斧、拳擊)
  • 遠程或輕型武器攻擊:使用敏捷屬性(弓箭、槍、匕首等)
  • 魔法或超能力攻擊: 使用心靈屬性(魔法、念動力、精神)
  攻擊判定的擲骰結果將與目標的防禦等級比較,若結果大於等於目標的防禦等級,則攻擊成功。
    攻擊判定 = 1D20 +屬性加值 ≧ 目標的防禦等級

  無論用什麼攻擊方式,只要攻擊成功,目標便會受到1點的傷害。
  某些特長可以提升攻擊所造成的傷害。
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RE: 【進階團規則】酒吧M20 - Hazatto - 2019-11-25, 14:43