【戰鬥規則】
在戰鬥時,每個參與戰鬥的角色都有採取一次主要動作的機會。
主要動作通常會被用於進行攻擊,但你也可以將其用在其他行動上(例如急救、專注防禦等),某些特長也會要求你採取一個主要動作才能使用。
戰鬥中常見的主要動作如下:
.攻擊:對一個目標進行一次攻擊判定,若攻擊成功,則對目標造成1點傷害。
.躲藏:你進行一次難度12的技能判定(詭計+敏捷),若成功,則你從目標的眼前消失。
你下一次對他的攻擊將額外獲得+2加值。無論該攻擊命中與否,你都將解除躲藏狀態。
.專注防禦:你這回合的防禦等級+2。你在閃躲其他危險時所進行的技能判定獲得+2加值。
.協助隊友:選擇一個目標,你進行一次難度10的技能判定(詭計+任意屬性,根據你的協助方式而定)。
若成功,你的其中一名隊友下次對該目標所進行的攻擊判定將額外獲得+1加值。
.妨害敵人:選擇一個目標,你進行一次難度10的技能判定(詭計+任意屬性,根據你的協助方式而定)。
若成功,該目標下次所進行的攻擊判定將承受-1減值。
.使用特長:某些特長會需要你花費一個主要動作來使用,例如治療、召喚等。
當玩家角色的生命值被歸零時,玩家角色將會昏迷並失去戰鬥能力。
非玩家角色在生命值歸零時,則根據GM的判斷可能會陷入昏迷、或是直接死亡。
▼回復失去的生命值:
在經過適當的休息與照料之後,角色將會回復失去的生命值。
根據照料的手法不同,GM可能會調整角色回復的生命值。通用標準為休息一個小時可以回復一點生命值,而休息八個小時則能回復所有生命值。
※注意!並不存在迴避判定!
與酒吧競技場、基礎團及Risus進階團不同,M20進階團在戰鬥中並不會針對攻擊進行迴避判定。
一旦攻擊者的攻擊判定成功(大於等於目標的防禦等級),攻擊就直接命中目標並造成傷害。
這是因為防禦等級本身就已經考慮了目標對於攻擊的應對招架等行動。
若想要使自己更難以被命中,可以藉由習得相應專長提高防禦等級。
在戰鬥時,每個參與戰鬥的角色都有採取一次主要動作的機會。
主要動作通常會被用於進行攻擊,但你也可以將其用在其他行動上(例如急救、專注防禦等),某些特長也會要求你採取一個主要動作才能使用。
戰鬥中常見的主要動作如下:
.攻擊:對一個目標進行一次攻擊判定,若攻擊成功,則對目標造成1點傷害。
.躲藏:你進行一次難度12的技能判定(詭計+敏捷),若成功,則你從目標的眼前消失。
你下一次對他的攻擊將額外獲得+2加值。無論該攻擊命中與否,你都將解除躲藏狀態。
.專注防禦:你這回合的防禦等級+2。你在閃躲其他危險時所進行的技能判定獲得+2加值。
.協助隊友:選擇一個目標,你進行一次難度10的技能判定(詭計+任意屬性,根據你的協助方式而定)。
若成功,你的其中一名隊友下次對該目標所進行的攻擊判定將額外獲得+1加值。
.妨害敵人:選擇一個目標,你進行一次難度10的技能判定(詭計+任意屬性,根據你的協助方式而定)。
若成功,該目標下次所進行的攻擊判定將承受-1減值。
.使用特長:某些特長會需要你花費一個主要動作來使用,例如治療、召喚等。
當玩家角色的生命值被歸零時,玩家角色將會昏迷並失去戰鬥能力。
非玩家角色在生命值歸零時,則根據GM的判斷可能會陷入昏迷、或是直接死亡。
▼回復失去的生命值:
在經過適當的休息與照料之後,角色將會回復失去的生命值。
根據照料的手法不同,GM可能會調整角色回復的生命值。通用標準為休息一個小時可以回復一點生命值,而休息八個小時則能回復所有生命值。
※注意!並不存在迴避判定!
與酒吧競技場、基礎團及Risus進階團不同,M20進階團在戰鬥中並不會針對攻擊進行迴避判定。
一旦攻擊者的攻擊判定成功(大於等於目標的防禦等級),攻擊就直接命中目標並造成傷害。
這是因為防禦等級本身就已經考慮了目標對於攻擊的應對招架等行動。
若想要使自己更難以被命中,可以藉由習得相應專長提高防禦等級。

