【角色關係檢定/規則】
玩家能與角色建立特殊關係,除了進行動機回復外,玩家還能利用關係,獲得實質的利益加成:
【角色關係】
在遊戲中,玩家可指定一個非敵方的PC或NPC來建立關係。
當雙方同意時(若是NPC時由GM斟酌)
玩家角色進行【社交檢定】,依照檢定成功數將決定雙方維持關係的天數。
一旦天數耗盡,玩家將無法獲得關係效果(關係仍然存在),此時玩家需再進行【社交檢
定】來維持關係。
【關係種類與效果】
友誼:【維持天數】每1(社交檢定)成功數/1個月
【效果】1.玩家能立即或者以INT檢定,獲得角色基本的相關情報
2.若玩家與角色處於同場景,可雙方消耗一個回合,使你能
利用對方的【文明值】進行檢定,視為兩人合作進行的行動。
信賴:【維持天數】每1(社交檢定)成功數/1星期
【效果】1.擁有同【友誼】擁有的所有效果
2.當對方在戰鬥回合受到攻擊,能掩護對方,代替對方進行檢定。
愛情:【維持天數】每1(社交檢定)成功數/1天
【效果】1.擁有同【信賴】擁有的所有效果
2.雙方皆非1行動值時,你的回合可以給對方自己的行動值
(不可給予全部)。
◎玩家角色之間可建立關係,不過需雙方皆接受同意。
◎遊戲中並非僅有建立【角色關係】的角色才擁有上述的關係,例如擁有兩個戀人,
但遊戲中僅能有一人能擁有某項【角色關係】帶來的效果。遊戲中角色彼此認知的關係仍以扮演時的狀況為主。
◎關係所獲得的效果是共有的,只要一方成功進行社交檢定,雙方都會擁有關係與其效果。
玩家能與角色建立特殊關係,除了進行動機回復外,玩家還能利用關係,獲得實質的利益加成:
【角色關係】
在遊戲中,玩家可指定一個非敵方的PC或NPC來建立關係。
當雙方同意時(若是NPC時由GM斟酌)
玩家角色進行【社交檢定】,依照檢定成功數將決定雙方維持關係的天數。
一旦天數耗盡,玩家將無法獲得關係效果(關係仍然存在),此時玩家需再進行【社交檢
定】來維持關係。
【關係種類與效果】
友誼:【維持天數】每1(社交檢定)成功數/1個月
【效果】1.玩家能立即或者以INT檢定,獲得角色基本的相關情報
2.若玩家與角色處於同場景,可雙方消耗一個回合,使你能
利用對方的【文明值】進行檢定,視為兩人合作進行的行動。
信賴:【維持天數】每1(社交檢定)成功數/1星期
【效果】1.擁有同【友誼】擁有的所有效果
2.當對方在戰鬥回合受到攻擊,能掩護對方,代替對方進行檢定。
愛情:【維持天數】每1(社交檢定)成功數/1天
【效果】1.擁有同【信賴】擁有的所有效果
2.雙方皆非1行動值時,你的回合可以給對方自己的行動值
(不可給予全部)。
◎玩家角色之間可建立關係,不過需雙方皆接受同意。
◎遊戲中並非僅有建立【角色關係】的角色才擁有上述的關係,例如擁有兩個戀人,
但遊戲中僅能有一人能擁有某項【角色關係】帶來的效果。遊戲中角色彼此認知的關係仍以扮演時的狀況為主。
◎關係所獲得的效果是共有的,只要一方成功進行社交檢定,雙方都會擁有關係與其效果。

