敵方系統
【一般敵角創建/戰鬥相關規則】
GM隨著劇情可創造敵人,或NPC對抗玩家或與玩家同行。
當以上角色未涉及到劇情重要性時,可以使用類似《對抗檢定》的方式創造:
雜魚:1對抗等級
菁英:2-3對抗等級
領導:4-6對抗等級
●如果玩家未查覺敵方並採取先攻,則一律由敵方進行先攻。敵角的
【戰鬥LEVEL】等於其對抗等級的一半(無條件捨去),且敵角攻擊無須檢定。
●敵人方的「戰鬥規則」與玩家同,可依照攻擊方式來達到攻擊某特定屬性之效果。
●當玩家攻擊次數大於等於其對抗值則視為敵角被擊倒。
●可設置某項屬性弱點,使玩家針對此弱點攻擊時增加額外成功檢定加值
【主要敵角創建】
劇情中擁有特殊地位的敵人角色,以玩家創角的方式創建,GM可視劇情自行進行強度微調。
【一般敵角創建/戰鬥相關規則】
GM隨著劇情可創造敵人,或NPC對抗玩家或與玩家同行。
當以上角色未涉及到劇情重要性時,可以使用類似《對抗檢定》的方式創造:
雜魚:1對抗等級
菁英:2-3對抗等級
領導:4-6對抗等級
●如果玩家未查覺敵方並採取先攻,則一律由敵方進行先攻。敵角的
【戰鬥LEVEL】等於其對抗等級的一半(無條件捨去),且敵角攻擊無須檢定。
●敵人方的「戰鬥規則」與玩家同,可依照攻擊方式來達到攻擊某特定屬性之效果。
●當玩家攻擊次數大於等於其對抗值則視為敵角被擊倒。
●可設置某項屬性弱點,使玩家針對此弱點攻擊時增加額外成功檢定加值
【主要敵角創建】
劇情中擁有特殊地位的敵人角色,以玩家創角的方式創建,GM可視劇情自行進行強度微調。

