2.4【暫停中】 【GURPS+HR】惡夢特意點-無境的四日A.D. 1923
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御主相關規則

魔術類型

定式魔術:作用目標僅有一個,會依照施術者與受術者之間的距離,在魔術技能檢定時給予減值。例如:魔術師想要對距離自己5公尺的目標施展搔癢術,魔術師搔癢技能有15,則檢定時檢定3d6,3d6骰面數值低於15-5=10時,魔術成功生效。

範圍魔術:作用目標為魔術師指定範圍內所有符合魔術敘述條件者,會知道施術者與作用範圍最邊緣的距離給予魔術技能檢定減值。

近戰魔術:魔術在魔術師身邊生效後,魔術師檢定DX-4或是天生攻擊技能來命中攻擊目標。

飛彈魔術:魔術在魔術施身邊生效後,魔術師檢定DX-4或是天生攻擊技能來將魔術射擊目標造成傷害的魔術。

資訊魔術:施展後根據魔術描述,將資訊輸入施術者腦中的魔術。


高魔術技能帶來的優勢

魔術技能強度在10~14時:你必須要說出關鍵啟動語和手勢才能施展魔術。
魔術技能強度在15~19時:你必須說出關鍵啟動語,或是用簡單的手勢(幾根手指就可以達成)兩種方式擇一即可施展魔術。該魔術施放的費用少1點,最少為0。
魔術技能強度在20~24時:你不需要任何語言或是手勢即可施展魔術,當你集中注意力維持魔術時,每秒可以移動1公尺。施法時間減半(秒以下無條件進位,最少1秒)。施放費用減少2點,最少為0。

魔術的費用
御主角色卡上GM整理了玩家學會的所有魔術,上面列出了維持時間、花費及施展時間。
花費表示魔術師施展魔術需要支付的費用。除非法術內容特別描述,玩家可以自由使用MP、FP甚至是HP支付魔術所需消耗。

HP自然恢復
除非角色受到傷害有特別註明,否則充足的休息可以恢復失去的生命值。經過一天的修養和進食,角色可以檢定HT,通過檢定可以恢復1點生命值。

急救
用繃帶包紮傷口或是止血需要一分鐘的時間,傷者可以恢復1點生命值。

恢復疲勞
角色可以透過安靜的休息而恢復普通失去的疲勞值。角色在休息時可以閱讀、談話、思考,但是不能四處走動或是做任何費力的事情。角色每休息10分鐘恢復1點疲勞值,如果休息期間吃了美味的大餐,GM可以讓角色多恢復一點疲勞。
睡眠不足的疲勞只能靠充足的8小時睡眠恢復,每小時可以恢復1點疲勞。飢餓和脫水造成的疲勞必須進食才能恢復。

恢復魔力
正常恢復疲勞的方式同樣可以恢復魔力,每休息10分鐘可以恢復1點魔力。此外透過自我催眠進入冥想狀態時,可以加速魔力的回復速度,變為5分鐘可恢復1點魔力。你必須保持清醒才能進入冥想狀態,無法一邊睡覺一邊冥想。
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RE: 【GURPS+HR】惡夢特意點-無境的四日A.D. 1923 - 宇文愁 - 2019-12-23, 11:27