五、角色構築範例
考慮到上面的資訊可能比較難讓人有直觀的了解,這邊簡單用一個範例呈現一下GM期望看到的方向。
自我介紹和喜好調查請自由發揮,這邊的範例僅補充六、七點中關於角色建構的部分。
目前的靈感雛型來說,角色可能會是個實況主,退役的電競選手,前世界冠軍。
在奪下世界冠軍之後,追求榮耀的他逐漸失去了目標,雖然仍在賽場上發光發熱,卻逐漸找不回以往的熱誠。
於是,在拿下冠軍後的第五年,成員大幅更動的隊伍連世界賽的門票都拿不到的那一年,他宣布從電競比賽中退役。
如今的他,只是個悠悠哉哉的實況主,雖然還有著為數不少的粉絲,卻不再有當年那樣的影響力。
在無所事事的懶散表面之下,曾經為榮耀而沸騰激昂的熱血仍在,只差了一個為之奮鬥的目標。
被聖物選中後,因為聖物的來源和自身實況的易曝光度,大概很快就會被警察找上門,甚至其它天啟者也會很快意識到他的存在。
因此,過去優哉的生活大概就徹底回不去了,接下來他所面臨的,將會是一個嶄新的、神祕的世界。
對他來說,這完全是夢寐以求的新挑戰。
戰旗、雕像,或是勝利時的祭器禮器。
聖物原先是故宮博物院的展品,天候異變時,角色正好在參觀故宮,不知不覺間被聖物選中。
重要文物在異變中失竊,自然引起了軒然大波,故宮當天在一片混亂中追查,卻沒有得到任何結果。
身為一個小有名氣的實況主,當故宮失竊的聖物出現在實況鏡頭中時,顯然會引起相當大的麻煩。
這一部份的發展,預計會是角色的麻煩形象【我沒有偷文物!】。
聖物選中角色的原因,則很可能跟「榮耀」的象徵精神有關,對勝利的渴求和自信,引起了聖物的共鳴。
聖物的能力,則可能會是類似請神上身的效果。
雖然是同樣的身體素質,但透過精通武術或其它技術的神靈上身,可以發揮出超常的實力。
大概類似上面這樣的形式就可以了,具體可以自由發揮,如果範例中有喜歡的元素,也可以自由取用。
不過,雖然能力可以簡單描述方向,但正式入團後可能還會有大幅度的更改。
六、Q&A
抱歉引起誤會了,我上面寫清楚一點XD
範例中的內容只是個參考的方向,主要是怕有人只寫聖物能力,最重要的角色背景完全沒寫XD
上面範例中的元素都不是硬性規定~
可以直接參考現實世界,在故事開始之前都沒有真的被民間大眾確認的超自然能力。
是的,具體成長方式沒寫,是因為寫了可能就會劇透一些內容。
主舞台未定,可以自由發揮,但最好選GM有所了解的,不然查資料很麻煩(欸
設計大事件可以,但這是把雙面刃,有機率撞劇本撞得頭破血流直接Out。
不一定,但最好俱備一定程度的文化意涵。
聖物的格調不能亡
冷靜類的角色啊……雖然也沒問題,但背景或其它形象上的推力要設得夠足才行。
不能小到肉眼看不見,大的話,我覺得等身雕像或棺材大概是極限了吧
然後,聖物必須有個器物作為載體。
原則上可以,但你必須寫出足夠說服力的格調,以及其承載的精神。
導入的時間,大概會在異變後的幾天內。
聖物的出現數量不算多,可能只會有不到十件。
玻璃棺材、毒蘋果這種沒問題,不見得是傳說中的那個物品本身,只要可以承載其概念就行。
我不太清楚禮裝的使用方式w
不過聖物本體的使用方式,可以根據其原本的型態(武器之類),也可以根據超能力衍生(你說的月石這樣
聖物在熟練掌握之後可以自由收回跟召出,除了無法損壞之外,器物上可能不會有其它特殊的功能(除非超能力跟它本身有關。
玩家提到的月石:
使用方式:翻轉它,翻轉重力。
具體的運作方式,也可以參閱房規內「聖物」條目的說明。
這種沒問題(?
能力的根源從本身功能或象徵意義出發都可以。
基本上我覺得系統面上實際運行的效果,大概會跟範例卡那種請神上身很像,可以非常泛用於強化自己的技能,日常檢定跟平時檢定都有不差的容錯率(很容易能夠援引聖物能力來重骰)。
但是,當劇情展開之後,其它天啟者會有各式各樣的特殊能力,而你卻沒有突破性的手段,可能就會比較吃虧。
劇情上,也比較沒有那麼鮮明的特色,在日常生活中使用超能力的有趣發展可能也比較受限
一整套包含複數個算作一組聖物沒問題。
基本上,可以就房規的內容來作評估。
超能力自動生成的局勢形象,作為敘事影響的體現,其系統上的實質影響力大約為「單薄援引(重骰/+1)」的強度。
以水流操作為例,這樣的強度大概能在你躲開攻擊時形成水流護盾,減緩敵方的攻擊力道,或是在水下形成推力幫助你移動得更快。
但是,如果是想要掀起巨浪,大概就不是自動生成的局勢形象敘事強度所能及的了。
如果要達成掀起巨浪的程度,你需要購買一個聖物特技,讓你可以透過【操作】技能(暫定)在【水流操作】的局勢形象上創建優勢。
透過在既有的局勢形象上創建優勢,除了獲得的援引次數可以疊加上去,你還可以改寫這個局勢形象,讓它更符合你的需求,或是增強他的敘事效力。
基本上,這部分的過程可能會是:
自動生成→浪潮湧動
在【浪潮湧動】上創建優勢成功→巨浪
在【巨浪】上創建優勢成功→驚濤駭浪
在【驚濤駭浪】上創建優勢成功→海嘯
這樣的狀況。
也就是說,天啟者依據自己的能力效果,有機會做到很多很厲害的事。
不過,這建立在角色俱備對應的聖物特技,以及付出精力、時間,才有可能嘗試達成比較強大的效果。
故事背景上,格局、規模、議題等方面基本上已經確定了,時代背景也是。
其它的部份,像是角色所在的城市、名人等等,會有不小的共創空間。
不過,目前預想上,玩家如果沒有特別的想法,可能就直接套個台北之類的地方當模板。
另外,關於玩家間互相寫一個羈絆形象的機制。
這部份看正副玩家具體設定是什麼,如果是互相認識的朋友,那應該就會用到這個。
而就形象衍生的背景跟人物來說,主玩家的部份顯然影響力會大很多(畢竟鏡頭是跟著他的
建議不要選擇本身俱備自主意識的生物。
不用,異變日當天有接觸就行。
導言的熟悉是指這個突然出現的東西似乎看過,而且一直莫名冒出來。
是的,不過這個接觸是廣義的,遠遠瞥過一眼的程度也行。
是的,沒有聽說過其它地方有天候異變的狀況。
是的,團內的話,就看角色在哪裡讀書/工作,那邊的校區/公司就會視需要倖存或嚴重毀損(欸
考慮到上面的資訊可能比較難讓人有直觀的了解,這邊簡單用一個範例呈現一下GM期望看到的方向。
自我介紹和喜好調查請自由發揮,這邊的範例僅補充六、七點中關於角色建構的部分。
引用︰六、你的角色可能會是什麼樣的人?在被聖物選中前的生活是什麼樣的?被選中後可能會發生什麼樣的變化?
目前的靈感雛型來說,角色可能會是個實況主,退役的電競選手,前世界冠軍。
在奪下世界冠軍之後,追求榮耀的他逐漸失去了目標,雖然仍在賽場上發光發熱,卻逐漸找不回以往的熱誠。
於是,在拿下冠軍後的第五年,成員大幅更動的隊伍連世界賽的門票都拿不到的那一年,他宣布從電競比賽中退役。
如今的他,只是個悠悠哉哉的實況主,雖然還有著為數不少的粉絲,卻不再有當年那樣的影響力。
在無所事事的懶散表面之下,曾經為榮耀而沸騰激昂的熱血仍在,只差了一個為之奮鬥的目標。
被聖物選中後,因為聖物的來源和自身實況的易曝光度,大概很快就會被警察找上門,甚至其它天啟者也會很快意識到他的存在。
因此,過去優哉的生活大概就徹底回不去了,接下來他所面臨的,將會是一個嶄新的、神祕的世界。
對他來說,這完全是夢寐以求的新挑戰。
引用︰七、你的角色可能會被什麼聖物選中?這個聖物是否象徵著某種精神或信念?你覺得為什麼這個聖物會選中他?
戰旗、雕像,或是勝利時的祭器禮器。
聖物原先是故宮博物院的展品,天候異變時,角色正好在參觀故宮,不知不覺間被聖物選中。
重要文物在異變中失竊,自然引起了軒然大波,故宮當天在一片混亂中追查,卻沒有得到任何結果。
身為一個小有名氣的實況主,當故宮失竊的聖物出現在實況鏡頭中時,顯然會引起相當大的麻煩。
這一部份的發展,預計會是角色的麻煩形象【我沒有偷文物!】。
聖物選中角色的原因,則很可能跟「榮耀」的象徵精神有關,對勝利的渴求和自信,引起了聖物的共鳴。
聖物的能力,則可能會是類似請神上身的效果。
雖然是同樣的身體素質,但透過精通武術或其它技術的神靈上身,可以發揮出超常的實力。
大概類似上面這樣的形式就可以了,具體可以自由發揮,如果範例中有喜歡的元素,也可以自由取用。
不過,雖然能力可以簡單描述方向,但正式入團後可能還會有大幅度的更改。
六、Q&A
抱歉引起誤會了,我上面寫清楚一點XD
範例中的內容只是個參考的方向,主要是怕有人只寫聖物能力,最重要的角色背景完全沒寫XD
上面範例中的元素都不是硬性規定~
可以直接參考現實世界,在故事開始之前都沒有真的被民間大眾確認的超自然能力。
是的,具體成長方式沒寫,是因為寫了可能就會劇透一些內容。
主舞台未定,可以自由發揮,但最好選GM有所了解的,不然查資料很麻煩(欸
設計大事件可以,但這是把雙面刃,有機率撞劇本撞得頭破血流直接Out。
不一定,但最好俱備一定程度的文化意涵。
冷靜類的角色啊……雖然也沒問題,但背景或其它形象上的推力要設得夠足才行。
不能小到肉眼看不見,大的話,我覺得等身雕像或棺材大概是極限了吧
然後,聖物必須有個器物作為載體。
原則上可以,但你必須寫出足夠說服力的格調,以及其承載的精神。
導入的時間,大概會在異變後的幾天內。
聖物的出現數量不算多,可能只會有不到十件。
玻璃棺材、毒蘋果這種沒問題,不見得是傳說中的那個物品本身,只要可以承載其概念就行。
我不太清楚禮裝的使用方式w
不過聖物本體的使用方式,可以根據其原本的型態(武器之類),也可以根據超能力衍生(你說的月石這樣
聖物在熟練掌握之後可以自由收回跟召出,除了無法損壞之外,器物上可能不會有其它特殊的功能(除非超能力跟它本身有關。
玩家提到的月石:
使用方式:翻轉它,翻轉重力。
具體的運作方式,也可以參閱房規內「聖物」條目的說明。
這種沒問題(?
能力的根源從本身功能或象徵意義出發都可以。
基本上我覺得系統面上實際運行的效果,大概會跟範例卡那種請神上身很像,可以非常泛用於強化自己的技能,日常檢定跟平時檢定都有不差的容錯率(很容易能夠援引聖物能力來重骰)。
但是,當劇情展開之後,其它天啟者會有各式各樣的特殊能力,而你卻沒有突破性的手段,可能就會比較吃虧。
劇情上,也比較沒有那麼鮮明的特色,在日常生活中使用超能力的有趣發展可能也比較受限
一整套包含複數個算作一組聖物沒問題。
基本上,可以就房規的內容來作評估。
超能力自動生成的局勢形象,作為敘事影響的體現,其系統上的實質影響力大約為「單薄援引(重骰/+1)」的強度。
以水流操作為例,這樣的強度大概能在你躲開攻擊時形成水流護盾,減緩敵方的攻擊力道,或是在水下形成推力幫助你移動得更快。
但是,如果是想要掀起巨浪,大概就不是自動生成的局勢形象敘事強度所能及的了。
如果要達成掀起巨浪的程度,你需要購買一個聖物特技,讓你可以透過【操作】技能(暫定)在【水流操作】的局勢形象上創建優勢。
透過在既有的局勢形象上創建優勢,除了獲得的援引次數可以疊加上去,你還可以改寫這個局勢形象,讓它更符合你的需求,或是增強他的敘事效力。
基本上,這部分的過程可能會是:
自動生成→浪潮湧動
在【浪潮湧動】上創建優勢成功→巨浪
在【巨浪】上創建優勢成功→驚濤駭浪
在【驚濤駭浪】上創建優勢成功→海嘯
這樣的狀況。
也就是說,天啟者依據自己的能力效果,有機會做到很多很厲害的事。
不過,這建立在角色俱備對應的聖物特技,以及付出精力、時間,才有可能嘗試達成比較強大的效果。
故事背景上,格局、規模、議題等方面基本上已經確定了,時代背景也是。
其它的部份,像是角色所在的城市、名人等等,會有不小的共創空間。
不過,目前預想上,玩家如果沒有特別的想法,可能就直接套個台北之類的地方當模板。
另外,關於玩家間互相寫一個羈絆形象的機制。
這部份看正副玩家具體設定是什麼,如果是互相認識的朋友,那應該就會用到這個。
而就形象衍生的背景跟人物來說,主玩家的部份顯然影響力會大很多(畢竟鏡頭是跟著他的
建議不要選擇本身俱備自主意識的生物。
不用,異變日當天有接觸就行。
導言的熟悉是指這個突然出現的東西似乎看過,而且一直莫名冒出來。
是的,不過這個接觸是廣義的,遠遠瞥過一眼的程度也行。
是的,沒有聽說過其它地方有天候異變的狀況。
是的,團內的話,就看角色在哪裡讀書/工作,那邊的校區/公司就會視需要倖存或嚴重毀損(欸

