一、介紹你自己
上官曼,阿法深海潛水員,最近就是處於一個工作跟生活都相當穩定的時期(因此也才有空閒跑團玩耍)
擅長的風格不曉得,但特別喜好扮演馬斯洛需求理論中任意需求缺乏者,
一般建立的角色都有某一種相關需求的缺乏,並以此為整體主軸、進而再添加一些情緒主題當特徵,接而延伸思考人物的背景等。
(為何有這種個性特徵?可能是因為經歷了……)
二、是否跑過Fate核心版?對這系統有什麼想法?
跑過,甚至是那種衝突後不會回血的也跑過(
很適合劇情敘事向的扮演,對於角色差異化帶來的對待表現有較簡單粗暴的表現方式(形象標籤,形象+-值)
三、你的玩家傾向:
綜觀來看,似乎傾向於用對話、話術解決問題,如果情況允許,
習慣性準備計畫,往往會逐一向GM確認或蒐集相關要素,最後才公佈目的迫使環境對我有利(無論場內外說服)
但本團來說……目前的idea傾向於寫一名擁有著有如黃金精神一般,懷著無畏、自信、天真、略帶著傲氣的角色,所以比起對話,直接進行行動或許會佔更大比例。
追求劇本美感大於個體利益。
四、你在跑團中無法接受的描寫或情節
一般來說我會認為一件事應有複數解,即使另外幾種方式顯得很困難、條件很多也應該存在,
而不至於因為PC沒有觸及某某核心或在什麼時間點下沒拿到某東西就完全封堵劇情或發展的可能性,
因此結論應該是:不存在任何彈性的強制劇情。
然而角色死亡這件事情上我看的較開,主動請死以求達成個人主觀上的劇本美感這事也偶有發生。
五、為什麼報名本團?你期望在本團中獲得怎樣的體驗?或認為這團能帶來怎樣的體驗?
個人一向對FATE系統的跑團過程有較高的體驗評價,不必過度拘泥於數據上的系統且在嘴砲/敘事上的自由也是恰到好處,所以我來了。
進一步要說認為本團能有什麼樣的體驗,個人對「現實社會與超自然世界之間的搖擺」這詞有較高的共感,
一般來說,矛盾會是任何劇本中特別容易引起化學效應的部份,無論是理念衝突、自我衝突、還是更大層面的環境衝突,
「雖然會不會又發生以往那不能睡的相同體驗不曉得,但如果有機會完整實現它就好了」有點抱持這樣的想法而來。
六、你的角色可能會是什麼樣的人?在被聖物選中前的生活是什麼樣的?被選中後可能會發生什麼樣的變化?
如果以JOJO系列來說,也許是擁有著黃金精神的人物?更精準的說:是以一條不尋常的路邁向著那目標在前進。
她有著因純真而來的無畏與自信,對世界美好的認知而來的堅持與信念,
她的一切總總看上去都是那麼的天真,就算受到了批判與打擊,
仍舊能跟顆小太陽似的,無時無刻地發著光亮照耀周遭,毫不氣餒,甚至不如說,沒有氣餒的必要!
在被聖物選上之前的生活,一個字或許能囊括一切:「無」
什麼都沒有,不是沒夢沒希望的那種,是壓根不會去思考,正所謂「沒有比較就沒有傷害」
因為她在這之前正是這種狀態,不需要也沒必要跟人做比較,所以自然也不會去意識到落差。
當然了,這也並不是從一開始就這樣,而是時間一長後,放棄了思考的結果,
因此哪怕是這樣,心底的深處仍舊擁有著一顆永不止息的火苗。
被選中後的差別,若以馬斯洛需求理論來看就是:
在各項需求都極度欠缺的情況之下,突然達到了巔峰,直達超自我實現的環節?
這部份可以參見以下。
七、你的角色可能會被什麼聖物選中?這個聖物是否象徵著某種精神或信念?你覺得為什麼這個聖物會選中他?
什麼樣的聖物暫未定案,
但它應該會是象徵著類似於夢想,一種混雜著憧憬、期盼、奢望的衝動,
而之所以被選上,庸俗點的說法或許是滿足,對我們一般人而言是很微小的事物,卻因此得到了莫大的滿足(並非妥協),那種傾瀉而出的幸福感,
甚至是凌駕在這之上的一種情緒衝勁!如果不理會字面可能的其它意味,我認為:「忘我般的高潮情緒」「無垢的幸福洋溢」是不錯的形容詞
至於效果在補充唄
八、其餘想說或問的事情。
比較傾向於PC2,會選PC2有幾個主因:
1. 我可能更喜歡當襯托的綠葉而不是中心
2. 該角色因設定問題,我認為這不是Res期望在PC1這個位置上想看到的。
3. 我知道很多人喜歡超能力PG,給他們就是,我追求別的浪漫去(?
上官曼,阿法深海潛水員,最近就是處於一個工作跟生活都相當穩定的時期(因此也才有空閒跑團玩耍)
擅長的風格不曉得,但特別喜好扮演馬斯洛需求理論中任意需求缺乏者,
一般建立的角色都有某一種相關需求的缺乏,並以此為整體主軸、進而再添加一些情緒主題當特徵,接而延伸思考人物的背景等。
(為何有這種個性特徵?可能是因為經歷了……)
二、是否跑過Fate核心版?對這系統有什麼想法?
跑過,甚至是那種衝突後不會回血的也跑過(
很適合劇情敘事向的扮演,對於角色差異化帶來的對待表現有較簡單粗暴的表現方式(形象標籤,形象+-值)
三、你的玩家傾向:
綜觀來看,似乎傾向於用對話、話術解決問題,如果情況允許,
習慣性準備計畫,往往會逐一向GM確認或蒐集相關要素,最後才公佈目的迫使環境對我有利(無論場內外說服)
但本團來說……目前的idea傾向於寫一名擁有著有如黃金精神一般,懷著無畏、自信、天真、略帶著傲氣的角色,所以比起對話,直接進行行動或許會佔更大比例。
追求劇本美感大於個體利益。
四、你在跑團中無法接受的描寫或情節
一般來說我會認為一件事應有複數解,即使另外幾種方式顯得很困難、條件很多也應該存在,
而不至於因為PC沒有觸及某某核心或在什麼時間點下沒拿到某東西就完全封堵劇情或發展的可能性,
因此結論應該是:不存在任何彈性的強制劇情。
然而角色死亡這件事情上我看的較開,主動請死以求達成個人主觀上的劇本美感這事也偶有發生。
五、為什麼報名本團?你期望在本團中獲得怎樣的體驗?或認為這團能帶來怎樣的體驗?
個人一向對FATE系統的跑團過程有較高的體驗評價,不必過度拘泥於數據上的系統且在嘴砲/敘事上的自由也是恰到好處,所以我來了。
進一步要說認為本團能有什麼樣的體驗,個人對「現實社會與超自然世界之間的搖擺」這詞有較高的共感,
一般來說,矛盾會是任何劇本中特別容易引起化學效應的部份,無論是理念衝突、自我衝突、還是更大層面的環境衝突,
「雖然會不會又發生以往那不能睡的相同體驗不曉得,但如果有機會完整實現它就好了」有點抱持這樣的想法而來。
六、你的角色可能會是什麼樣的人?在被聖物選中前的生活是什麼樣的?被選中後可能會發生什麼樣的變化?
如果以JOJO系列來說,也許是擁有著黃金精神的人物?更精準的說:是以一條不尋常的路邁向著那目標在前進。
她有著因純真而來的無畏與自信,對世界美好的認知而來的堅持與信念,
她的一切總總看上去都是那麼的天真,就算受到了批判與打擊,
仍舊能跟顆小太陽似的,無時無刻地發著光亮照耀周遭,毫不氣餒,甚至不如說,沒有氣餒的必要!
在被聖物選上之前的生活,一個字或許能囊括一切:「無」
什麼都沒有,不是沒夢沒希望的那種,是壓根不會去思考,正所謂「沒有比較就沒有傷害」
因為她在這之前正是這種狀態,不需要也沒必要跟人做比較,所以自然也不會去意識到落差。
當然了,這也並不是從一開始就這樣,而是時間一長後,放棄了思考的結果,
因此哪怕是這樣,心底的深處仍舊擁有著一顆永不止息的火苗。
被選中後的差別,若以馬斯洛需求理論來看就是:
在各項需求都極度欠缺的情況之下,突然達到了巔峰,直達超自我實現的環節?
這部份可以參見以下。
七、你的角色可能會被什麼聖物選中?這個聖物是否象徵著某種精神或信念?你覺得為什麼這個聖物會選中他?
什麼樣的聖物暫未定案,
但它應該會是象徵著類似於夢想,一種混雜著憧憬、期盼、奢望的衝動,
而之所以被選上,庸俗點的說法或許是滿足,對我們一般人而言是很微小的事物,卻因此得到了莫大的滿足(並非妥協),那種傾瀉而出的幸福感,
甚至是凌駕在這之上的一種情緒衝勁!如果不理會字面可能的其它意味,我認為:「忘我般的高潮情緒」「無垢的幸福洋溢」是不錯的形容詞
至於效果在補充唄
八、其餘想說或問的事情。
比較傾向於PC2,會選PC2有幾個主因:
1. 我可能更喜歡當襯托的綠葉而不是中心
2. 該角色因設定問題,我認為這不是Res期望在PC1這個位置上想看到的。
3. 我知道很多人喜歡超能力PG,給他們就是,我追求別的浪漫去(?
(感覺要盲猜劇本主軸的情況下很難被選上的類型,但突然有這種idea,果然還是想自我滿足一下趕緊寫出來)
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