一個慣常做法是只給NPC固定最終戰鬥計值,把那直接套到PC算式上去。(桌上和電子都有)
ie. ToHit+命中補正-敵補正 = 結果。
近幾年新加的風氣是給怪固定init,連那步驟也K掉。
簡單點就是別把NPC當PC,能刪就刪。
ie. ToHit+命中補正-敵補正 = 結果。
近幾年新加的風氣是給怪固定init,連那步驟也K掉。
簡單點就是別把NPC當PC,能刪就刪。
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電子遊戲的回合制
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RE: 電子遊戲的回合制 - geass3929 - 2015-12-07, 17:39
RE: 電子遊戲的回合制 - Mounrou - 2015-12-07, 19:12
RE: 電子遊戲的回合制 - スライム - 2015-12-08, 14:06
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