2.3【已結束】 【酒吧M20】冒險者的日常
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#65
在安雅的主意下,兩人在對方據點入口的附近潛伏着

期間,洞穴中不時會傳出男人們的聲音
「你知道嗎?剛才抓回來的那個小鬼是個精靈。」

「精靈!?那種貴族玩的奢侈品!?」

「對對對,還是個女的!這可是咱們盜賊團有史以來撈到最值錢的玩意,裡面的大伙們都在聊這贓呢。」

「齁齁,我也想進去聊聊要怎麼玩…。」

「蠢貨!那可是能賣上萬的貨,玩壞了怎麼辦,管管你的腦子。」

這兩個聲音你們認得,那是白天時被你們放倒的兩個山賊的聲音

休息直至太陽完全下山,夜間相信會是絕佳的突襲時機



引入房規

O加入與特長相對的短處
  短處在建立角色時決定,可以是角色不擅長應付的場境/行動,如(不擅長抵禦法術,被法術指定為攻擊目標時防禦等級默認-1修正)或(天生恐高,當攀爬或從高處墮下時技能得到-1修正)等。
  短處可以通過減少一項特長來消去。

O加入戰鬥有利條件及相關的一項特長︰
  特長.戰略︰花費一個主要動作,或與主要動作同時承受-4修正,可以進行一次技能判定。選擇一項(一名角色單位,戰況,地形)觀察,難度為10,成功時獲取有利條件情報。

角色單位(心靈+知識,視情況可以以交涉代替知識)-
得知目標的短處。
  戰況(心靈+詭計)-
獲得針對敵方的有利條件,如(發現敵方右翼陣形防守薄弱,進攻右翼時攻擊獲得+3修正),該有利條件只在知情者的行動或指揮下有效,並會因為敵人察覺而被失去(如你朝友軍大喊情報而被聽見)。
  地形(心靈+詭計)-
場景固定的有利條件,對敵我雙方皆有影響,如(走廊地方狹小,使用長劍、長刀及長柄武器攻擊結算時獲得-2修正)。



因為房規裡的短處屬於創建角色時設定的項目,現在中途引入的話各位就不需要設定短處
只要知道NPC有各自的短處即可

兩人HP恢復至最大值,同時默認擁有特長︰戰略
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RE: 【酒吧M20】冒險者的日常 - Heiray - 2020-04-10, 18:41