2.3【已結束】 【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭(NEW公告)
只看該作者
#1
【系統】:
                 
.png   2D6規則.png (大小︰ 5.32 KB / 下載︰ 389)

【團名】:短團-巫師之道-魔法源頭

【跑團平台】:Alpha TRPG

【GM】:廚月

【招收人數】:2人

【玩家】:還在招收中

【劇本類型】:魔法奇幻

【劇本長度】:

【簡介】:《在奧斯帝國裡……魔法師曾經叱吒風雲,但如今沒落了……》
                  在一個魔法師無法投入戰爭的時代裡,從屋簷畢業的巫師們面臨著時代的考驗
     就是自己身為:「魔法師」的價值是什麼,但一場冒險的召喚隨之而來。


你們(PC)是個從森林采邑裡,魔法機構屋簷畢業的年輕巫師,在畢業之前你們早接獲到禁止兵役的資訊。
但你們還是執意到羅馬王城,想得到學者與貴族的賞識,但你們到了王城之後發現到沒這麼簡單……。

預告:

「你們是巫師吧?拜託了,我必須要找到魔法的源頭!」

「主要是我被精靈吵的睡不著,如果找到了,你們有機會拿到豐厚的賞金,而我可以安枕無憂。」

綠色雙馬尾的少女說,並且拄著推車,身邊的無形精靈在你們的身旁繞來繞去。



「沒有戰爭的我們,沒有存在價值!」
一名巫師拉扯著你們的衣領這樣喊道。



巫師之道-魔法源頭



一.導讀


何謂2D6?具體是這樣子的,D是顆,6是面數,所以是兩顆6面骰。:


.png   六面骰.png (大小︰ 4.75 KB / 下載︰ 386)  
.png   六面骰.png (大小︰ 4.75 KB / 下載︰ 386)


那麼GM您的判定方式如何?有沒有基準值?:

以下是我的基準值,行動難度是這樣區分的。


.png   骰子難度.png (大小︰ 8.17 KB / 下載︰ 384)



兩顆六面骰可能骰出的數值:

(1,1)=2, (1,2)=3, (1,3)=4, (1,4)=5, (1,5)=6, (1,6)=7
(2,1)=3, (2,2)=4, (2,3)=5, (2,4)=6, (2,5)=7, (2,6)=8
(3,1)=4, (3,2)=5, (3,3)=6, (3,4)=7, (3,5)=8, (3,6)=9
(4,1)=5, (4,2)=6, (4,3)=7, (4,4)=8, (4,5)=9, (4,6)=10
(5,1)=6, (5,2)=7, (5,3)=8, (5,4)=9, (5,5)=10,(5,6)=11
(6,1)=7, (6,2)=8, (6,3)=9, (6,4)=10,(6,5)=11,(6,6)=12

所以兩顆骰才會設置在36912的難度。



二. 角色卡建造

職業綁定:森林之人(巫師)

生命:6/6

角色名稱(您的角色大名。):

角色性別(您的角色性別):

角色描述(您的角色樣貌):

角色技能(+4 有4點可以分配技能。):舉例:A技能 +1 B技能+2  C技能+1

修練象徵道具(+2 有2點可以分配技能)。:舉例:羽毛筆 +1 權杖+1

所屬屋簷(森林采邑之機構):屋研機構如:智慧女神屋簷、X(代入 風、水火、土)元素精靈屋簷、神聖屋簷等。

智慧女神屋簷:有教戰爭用魔法、工匠技術,不過大部分巫師對工匠沒什麼興趣,信仰智慧女神。

神聖屋簷:信仰神、天使,不過他們雖然信仰這些,卻不被視為聖職者,他們的魔法都是神聖而且無攻擊性的,只對惡魔才有攻擊性。

元素精靈屋簷:主要是隱居在森林裡的巫師,他們喜歡跟大自然和諧相處,他們因為信仰大自然所以與元素精靈結下契約。
(精靈是沒有形體的。)

馭風使屋簷:他們希望可以跟老鷹一樣飛,信仰「風」,他們乘風而行,但不至於到大氣層的地步,只在平流層是有效的。

以上都只是參考,可以自訂一個。


修練經歷(扮演參考用):




三. 日常/戰鬥 判定

異常狀態判定:



1.當玩家技能有該異常效果時,當玩家方攻擊,對方防禦、迴避時-1修正值。



2.當玩家、敵人HP降為2時,若要攻擊、防禦皆-1修正值。



3.當玩家沒有高過達成值時,若怪物有令玩家延遲的效果,玩家-1修正值。



怪物判定:



該怪物 選擇攻擊行動NT(達成值設定)為X時,玩家若等於或是高過達成值,即是成功迴避,當玩家要攻擊時超過NTX值,怪物只能選擇防禦與迴避。



參考:

LV.1 敵人HP(3/3):防禦、迴避+0(輕巧特性)

LV.2(4/4):防禦+1(X技能)、迴避+0(X特性)

LV.3(5/5):防禦+1(X技能)、迴避+1(X特性)

LV.4(6/6):防禦+2(X技能)、迴避+2(X特性)



巫師的物理攻擊、魔法攻擊、物理行動、魔法行動成功與否的判定。:



因為你們是魔法師,所以非常擅長,NT值門檻設定為6(等於或是以上)。

雖然你們是魔法師,但還是得肉搏,NT值門檻設定為7(等於或是以上)。



因為你們是魔法師,所以對該物品施加的行動不同,得到的門檻就不同,

像是你想把石頭舉起來,7以上或是包含才能舉起來。

如果你想把石頭飄起來,就算沒有該技能,6以上或是包含一樣可以讓石頭飄起來。



++HP之治療物:



為了方便起見,進入遊戲時,你們天生就有6個傷藥,只要骰到NT3以上或是包含就可以補1顆血。





對於非正式戰鬥應對的特性:


若該技能沒有這類的特性,就天生裝載:適應特性+1
解釋:視當時情況的特性,如觀察、閃躲等……。



關於收集品:

裡面會放很多奇怪的東西給你們收集,當遊戲結束時陳列收集品大概會很有成就感吧!



關於Resastar的問題:

總結果為「6」以上即施法成功,一樣是普通攻防,但比的是施法流暢度。
擲骰結果

2d6+2 → [4,6]+2 12攻擊
2d6+2 → [6,3]+2 11魔法防禦
2d6+2 → [5,5]+2 12物理攻擊
2d6+2 → [3,5]+2 10魔法防禦
2d6+2 → [6,3]+2 11物理攻擊
2d6+2 → [6,4]+2 12魔法防禦
聲望留言:
上官曼 聲望+1 瞬間精彩很多XD~
夜空祭 聲望+1 一日千里OAO
ttk12345 聲望+1 竟然加入收集要素!迫死強迫症啊XD
Resastar 聲望+1 總結果「為6(等於6)」還是「超過6」建議標明清楚
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
回覆


這個主題的文章
【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭(NEW公告) - 廚月 - 2015-12-09, 00:39