關於規則上有個矛盾,就是非施法項目
為何沒有落空風險。
(´・_・`)因為我很想玩魔法攻防戰
而不是看物理魔法師在打肉搏。
物理了話沒有落空風險,你砍了人家躲過
就是落空 就單純這樣而已,不想太複雜的機制了。
魔法攻擊我認為還是只能用魔法攻擊擋就行了(啊句子好長啊!)
現在想想用魔法道具擋魔法可不可以……呃,如果你的骰值夠厲害就能擋
不過如果你不想玩炫泡的魔法攻防戰了話,你要擋是可以啦……
我認為,建議還是用魔法擋就好
至於物理攻擊可不可以 當然可以 只是不會這麼炫砲而已
為何沒有落空風險。
(´・_・`)因為我很想玩魔法攻防戰
而不是看物理魔法師在打肉搏。
物理了話沒有落空風險,你砍了人家躲過
就是落空 就單純這樣而已,不想太複雜的機制了。
魔法攻擊我認為還是只能用魔法攻擊擋就行了(啊句子好長啊!)
現在想想用魔法道具擋魔法可不可以……呃,如果你的骰值夠厲害就能擋
不過如果你不想玩炫泡的魔法攻防戰了話,你要擋是可以啦……
我認為,建議還是用魔法擋就好
至於物理攻擊可不可以 當然可以 只是不會這麼炫砲而已
擲骰結果
| 2D6+2 | → [6,1]+2 | → 9 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [2,5]+2 | → 9 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [5,3]+2 | → 10 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [4,5]+2 | → 11 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [2,6]+2 | → 10 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [2,5]+2 | → 9 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [2,5]+2 | → 9 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [4,3]+2 | → 9 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [2,6]+2 | → 10 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [3,4]+2 | → 9 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [4,3]+2 | → 9 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [6,4]+2 | → 12 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [6,4]+2 | → 12 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [2,1]+2 | → 5 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [5,3]+2 | → 10 | 土崩 |
| 2D6+2 | → [6,4]+2 | → 12 | 土崩 |
| 2D6+1 | → [2,6]+1 | → 9 | 劍 |
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