離題請問一下,
像 DnD 有明確的人物等級數據,
所以會衍生出強度與其相對應的各種特性(如:屬性/技能/專長...),
那 2D6 團有類似的技能樹嗎 @_@?
像我自己寫卡時,
通常是預設自己大約是從 Lv1~3 開始出發.
(若以 DnD Lv20=傳奇 來做對照,
起跑線大概就是 實習生~工作剛滿一年的新鮮人 吧~)
轉進 2D6 的系統後,
雖然角色可以自訂特性很方便,
就算我一開始便把角色 Lv20 終極數據都先寫好,
可是沒有 exp 欄位,
那我又怎麼能知道角色目前升到幾級/解鎖什麼技能了呢?
至於裝備這邊,
好像也沒看到負重及買賣價目耶...
是都被簡化掉了嗎?
還是交由 GM 以房規決定呢?
初次接觸 2D6 系統,
新手問題有點多~
還請見諒 :)
像 DnD 有明確的人物等級數據,
所以會衍生出強度與其相對應的各種特性(如:屬性/技能/專長...),
那 2D6 團有類似的技能樹嗎 @_@?
像我自己寫卡時,
通常是預設自己大約是從 Lv1~3 開始出發.
(若以 DnD Lv20=傳奇 來做對照,
起跑線大概就是 實習生~工作剛滿一年的新鮮人 吧~)
轉進 2D6 的系統後,
雖然角色可以自訂特性很方便,
就算我一開始便把角色 Lv20 終極數據都先寫好,
可是沒有 exp 欄位,
那我又怎麼能知道角色目前升到幾級/解鎖什麼技能了呢?
至於裝備這邊,
好像也沒看到負重及買賣價目耶...
是都被簡化掉了嗎?
還是交由 GM 以房規決定呢?
初次接觸 2D6 系統,
新手問題有點多~
還請見諒 :)
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