角色卡一版
OK的話請發聲望確認,若有疑義可提出
然後咱明明打了這麼多字,結果這傻(嗶─)系統不給我算框框裡的字,害我要衝字數
引用︰約翰‧修奈斯
特性:
【再生祈禱】
增加生命值或魔力值的回復速度。
戰鬥中每經過三回合自然回復1點血量,非戰鬥時經過一定時間恢復1點血量。
【聖光祈禱】
照亮四周環境,有機率驅逐不死生物(對高級不死系以上怪物無效),有機率使近距離的一名敵人致盲。
使用時擲骰並根據結果判定。
3~6:發出光亮照耀周圍環境 7~11:指定一名目標致盲一回合 12:指定一名目標致盲三回合
若目標為低階不死生物,將會在致盲的同時受到驅逐。
※致盲:暫時性失去視力,需要視力的動作上升一個難度級/難度+3
【聖火祈禱】
將一把武器附上聖火能量,當武器對敵人造成傷害時,額外對敵人造成1點的光耀/火焰屬性傷害。
對中小型的非生物體使用,使用時擲骰並根據結果判定。
3~6:附上光耀/火焰屬性 7~11:附上1點光耀/火焰屬性額外傷害 12:附上2點光耀/火焰屬性額外傷害
道具:
【聖徽+1】教會的信物,上面有著神聖的力量,使用神聖的力量時似乎會有加強的效果。
使用神聖力量時+2修正值。
【聖盾+1】傳教士必備裝備,上面有著教會的祝福。
以此進行防禦時+2修正值。
引用︰阿瑪萊.夏弗
特性:
【直覺】
純粹的第六感,亦可稱作為神的眷顧?無論如何,阿瑪萊總是依賴著它、並在千鈞一髮之際憑著身體的本能做出回應。
進行迴避、幸運相關擲骰時,下降一個難度級/難度-3
【自稱土系魔法】(群攻特性)
並不能稱得上算是十分得心應手的魔法運用,尤其是塑形魔法的成效總顯得有些半調子,諸如善於面對大型目標或複數對象的石土樁刺、或是只能維持很短時間——甚至稱不上堅硬——的土質障壁之外,就僅只有作用於大範圍的結構崩陷魔法(石、土質)效果最佳。
使用時擲骰並根據結果判定。
(攻擊)4~7:從地上生出尖刺攻擊(範圍1傷) 8~11:大範圍地震龜裂 (範圍2傷+失衡) 12:地動山搖飛沙走石(範圍3傷+小規模地貌改變)
(防禦)4~7:製作出1點血量的防禦土牆 8~11:製作出2點血量的厚實土牆 12:創造出維持一回合的土繭隔絕外界傷害,1點以下的傷害無法貫穿
[b]※失衡:失去身體重心,敏捷相關判定上升一個難度級/難度+3。[/b]
道具:
【別緻的巫師帽+2】(僅作用於學識、異聞理解、魔法施展時)
從那上頭的痕跡來看,其年紀恐怕比阿瑪萊還要大!
平常時不時能瞧見她戴著帽子獨自一人低喃著,而她常說這頂帽子是她知識的惠庫。
進行學識、異聞理解時下降一個難度級/難度-3,使用所有魔法+1修正值。
引用︰夜風
特性:
【動物變形】- 選擇與天空連結的德魯伊可以變身成自然界各種飛禽, 並與同類溝通.
(缺點) 變成動物後, 每超過 1 小時, 便會因心智迷亂而增加變回人形的難度.
變形為體型不小於拳頭的任意一種鳥類,並獲得溝通能力。變回時需擲骰,每維持超過一小時難度+3,失敗將產生些微混亂,短時間內無法變回。
【藥草知識】- 德魯伊擅長使用草藥進行醫病或是解毒.
(缺點) 連續食用過多草藥, 容易引發藥效暫時歸零的副作用.
耗費材料製作出具有療效的藥品,依據需求療效決定難度。
【中立善良】- 個人決策行為模式屬於善良陣營, 不喜歡混亂無序, 但也不會死守惡法.
(缺點) 若行為嚴重違反所屬陣營, 就會暫時無法使用角色特性.
對相近陣營的角色進行說服擲骰時,下降一個難度級/難度-3。
加值道具:
【鷹翎+1】- 天空結社的儀式證明. 能夠協助夜風更有效運用來自天空的自然能量與訊息.
進行與天空相關的擲骰時+2修正值。
【彈弓+1】- 夜風慣用這種遠程武器防身. 受到天空結社的魔力影響, 對敵命中有修正值.
用彈弓瞄準攻擊時+2修正值。
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