(2015-12-13, 14:29)Hayasi 提到︰ 《8月X日/【晚間】/回合開始3》 面對著突然出現的不良少年們的埋伏,哥哥帶著不安將妳們移到旁邊。 「哼哼⋯⋯要是不想女人受傷的話,就把身上的錢全部乖乖交出來吧,嗯?」 GM: 關於戰鬥 戰鬥檢定規則 【行動順序】 ●當大量人物動作的回合,行動順序由「最大行動值」最少的優先, 若最大行動值相同者以DEX低的優先,依序進行行動檢定。 ●玩家的回合時,原則上只能對同目標進行一次動作檢定。 【戰鬥模式/戰鬥移動與距離】 ●角色每回合可移動距離為十英尺。可選擇花費一回合進行衝刺(DEX檢定)的威力檢定, 每個成功的【威力檢定次數】多增加十英尺移動距離。[/b] ●角色範圍內十英尺的距離為近距離,為玩家的基本攻擊範圍。 ●當角色擁有遠距離攻擊武器時(投擲物、手槍…),只要無障礙且武器射程範圍都視為玩家的攻擊範圍。擁有彈藥限制。 ●當角色擁有大範圍攻擊武器時(炸藥、RPG…),只需一次攻擊檢定便可攻擊武器傷害範圍內的所有人,並附加爆炸效果。通常為一次性武器。 ●當角色依附障礙物時,可進行隱藏或偽裝(屬性檢定),成功後玩家進入隱藏狀態,敵方需用SAN檢定與玩家對抗成功才能攻擊玩家。 【對抗規則】 當人物進行攻擊或防禦時,只要情況合乎常理且GM核准,可使用任一屬性進行各種攻擊檢定,正常情況下,防禦者需使用同屬於【肉體】或【心靈】屬性檢定來進行對抗。 攻擊方 ◎只要玩家敘述得當,並擁有相對應【特徵】,視情況也可以指定敵方用特定屬性進行防禦檢定。 ◎人物回合中,只要在攻擊範圍內無障礙阻擋的所有目標都可各進行一次攻擊。 ◎當玩家對目標進行非致命效果的動作(探索其位置、了解弱點、欺騙…),只需檢定成功便能得到效果,對方不需做檢定。若要使其動作有某程度難度,GM可額外使用"對抗等級"來檢定。 防禦方 玩家只可選擇敵方攻擊檢定同屬於【肉體】或【心靈】的屬性來進行防禦檢定。 視野 當處於視線不佳時,所有的攻擊需綁定一次SAN檢定。 關於敵人 敵方系統 【一般敵角創建/戰鬥相關規則】 GM隨著劇情可創造敵人,或NPC對抗玩家或與玩家同行。 當以上角色未涉及到劇情重要性時,可以使用類似《對抗檢定》的方式創造: 雜魚:1對抗等級 菁英:2-3對抗等級 領導:4-6對抗等級 ●如果玩家未查覺敵方並採取先攻,則一律由敵方進行先攻。敵角的 【戰鬥LEVEL】等於其對抗等級的一半(無條件捨去),且敵角攻擊無須檢定。 ●敵人方的「戰鬥規則」與玩家同,可依照攻擊方式來達到攻擊某特定屬性之效果。 ●當玩家攻擊次數大於等於其對抗值則視為敵角被擊倒。 ●可設置某項屬性弱點,使玩家針對此弱點攻擊時增加額外成功檢定加值 大概是本團唯一的戰鬥(?),不過不一定要馬上進入戰鬥,也可以進行對話。 那麼各位要怎麼做呢?