(2021-01-13, 21:36)Ernest 提到︰ 眺望深不見頂的天,俯瞰靜不見機的水,遠目那黑衣人無聲撫琴,如此奇景在這洞穴中,當真讓他想起「幻境」二字。緊握著那塊守心玉,他一呼一吸都在感受整個空間的靈氣與旋律,但那水、那人,怎麼都讓蕭飛華放不下心。
聽不見琴音沒關係,蕭飛華自恃著卓越的「聽力」,拄著軟劍在岸邊閉眼凝神,要聽聽對方的心音,是真是幻?是喜是悲?
守心玉沒有任何的反應
當蕭飛華閉眼傾聽時,高昂的箏弦之音猛然刺入他的耳中
面前那靜如死水的湖面波動了起來,不停的圍繞著湖中小島旋轉
小小湖面形成巨浪,水如蛟龍,音如龍吟,在劍武門修行已久,對危機感向來敏銳的劍修們發現了一件事
無論哪個方向,都被一道死意纏繞著
自弦音響起,便已無路可退
淡霧散去,島上之人也看得清了
一頭黑髮,臉容秀麗,雙眼纏著黑布的男子
曲中,男子猛然撥動弦線,音陣如勢變,死意化殺念
整個洞穴竟化作八門金鎖之陣
休,生,傷,杜,景,死,驚,開
一股殺意降臨到你們兩人身站的區域上
兩人運起功法準備竭盡全力的抵擋那股駭人的殺意
接觸後卻發現那股殺意竟是虛幻
據此,根據蕭飛華對八門金鎖陣的理解推測,目前兩人應該是站在生門、景門或開門之上
從生門,景門,開門而入則吉
從傷門,驚門,休門而入則傷
從杜門,死門而入則亡
然而,弦音一轉,洞穴中的八門金鎖陣竟發生變勢
本該分三圍,推八卦的八門金鎖陣
卻有兩門在變勢中突然消失,八卦之勢不全,本可依生門推出剩餘八門的
如今剩六門,卻是推衍不出了
休,生,傷,杜,景,死,驚,開
若想靠近那湖中小島,誓必前行破陣,而現後無退路,唯有前行,方有一線生機
但若想前行,必需再往前突破兩道防線
那高昂的琴音不停的侵蝕著兩人的識海,兩人一有破綻,那針對識海的攻擊便會接踵而來
直接前行,卻無法得知面前的道是何門
根據記憶
生對傷
景對驚
開對休
杜死相對
現在踏在生門之上,前面的應該就是傷門了
但在失去了兩門的變勢情況,前面的,還是傷門嗎
探路的精靈們回來了,用手勢向米勒打了幾個動作
米勒點了點頭,收拾了東西便往陰風陣陣的方向整合好隊伍走去
沿著路走,來到一處墓園
一座又一座的墓碑屹立在園中
墓園中有一間破爛的小木屋,內有輕微的燭火燃著
而幕園旁邊有另外一個的洞口,應該還有可以繼續前進的道路
米勒跟米拉帶著精靈們在墓園的外圍繞著,派遣了一個精靈往綁著繩子往那洞口走去
繞著墓園而行,一座又一座墓碑上寫著一個又一個不明的門派與名字
射藝門、馴獸宗、天鑄門、劍宗、樂伶門........足足數十派之多
走著走著,居然看到了一整排熟悉的名稱
墨書閣
橫列一整排全是墨書閣為前首的名字
米勒跟米拉也看到了這些,她們疑惑的看了看安覺律,想看看他知不知道這裡是什麼地方
初遇琴魔
如果要前進至下一環,會根據該環的門類判定並觸發效果
生,景,開
無事
休,傷,驚
承受一次難度25的意志判定
杜、死
承受一次難度40的意志判定,可放棄判定並將判定賦予進行相同判定的其他玩家
如不前進下一環,而是移動至同一環的其他格上,則需要承受一次普通攻擊判定
生、景、開
難度:12
休,傷,驚
難度:14
杜、死
難度:16
承受攻擊後會根據攻擊強弱判斷出是何門
不移動也需要承受當前站的位置該門的判定,而且每停止一輪難度額外+5
突破下一環的判定失敗會累積【魂碎】
累積達兩層角色死亡
突破至杜、死門會直接增加兩格【魂碎】
在同一環的判定失敗會累積【疲態】
每一層會讓對門的檢測有機率出現偏差
門的檢測難度為1d(1+x)
每一層【疲態】會讓x+1,當判定結果不為1,則偵察出錯誤的門,而難度也會偽裝成錯誤的難度
琴音鬥法
【無法啟用】
門派【迴音門】玩家方可使用
於始環上的生門與琴魔鬥法
每輪各自判定8D7
根據8次判定取得
1宮、2商、3角、4清角、5徵、6羽、7變宮
並為8次判定進行排列
商、角為下弦
清角為中弦
徵、羽 為上弦
宮、變宮為迴弦
下弦相連排列達2以上+2,稱連下弦
上弦相連排列達3以上+4,稱追上弦
中弦排列在下弦後+1,排列在上弦後+2,排列在迴弦後+5,稱弦中弦
迴弦排列在任何弦音前都會讓後面一個音失去排列效果,稱獨清弦
迴弦排列兩個或以上會取消後面所有弦音,但+10,稱自迴弦
每個弦音為1點,根據排列來取得最高分者獲勝,平分則計算連下弦、追上弦、弦中弦、獨清弦各有多少
量多者勝
如下例
1.6.6.6.3.3.7.7
排列
33.666.7.1.7
連下弦、追上弦、自迴弦
8+2+4+10
此次鬥法拼點為24點
當處於鬥法的玩家鬥法成功,該輪其他玩家探門無需進行判定便可得知結果
當處於鬥法的玩家鬥法失敗,該輪其他玩家探門需要應對的難度+3
擲骰結果
| 8d7 | → 39[1, 6, 6, 6, 3, 3, 7, 7] | → 39 | 琴音鬥法 |
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