2.4【暫停中】 【2d6】系列先行團-聖門之滅
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(2021-01-19, 22:33)紅色老鼠傑力 提到︰ 「嗯嗯嗯嗯....依照這個擺設的狀況,還有我閱讀許多描寫祕境探險跟解謎的情況,我應該可以假設這兩個顏色的路是有人走過的唄.....是剛剛其他進去的長老們嗎?」
赫天籍拖著下巴看著那兩個燈
「好了,該怎麼辦呢~?想必這不可能投機取巧放出許多符紙獸進去探索的吧,而且守心玉也只有一份,要是其他地方出了什麼事我可沒辦法承受那個傷害唄」
「就我個人的直覺.....還有你怎麼想?」
「利利?....利」
老鼠的尾巴朝向紅色的地方甩了甩
「你只是因為那是你的顏色才選的吧!?啊啊啊真是的算了啦..那就出發!!」
赫天籍將老鼠收起,奔向了金色燈的路
越過水晶路,又走過好幾道分叉路口

赫天籍來到了一處宮殿,宮殿屹立在岩漿池之上

岩漿池不停逆流到洞穴頂部,隨後又從頂部緩緩流落

宮殿金光纏繞,似有陣陣仙歌迴繞,是有什麼盛宴在舉行嗎

長長的大理石長梯從岩漿池邊鏈接著宮殿

往後一看,洞口仍在,是進是退

現在選擇,還來得及
(2021-01-19, 22:41)潘二喜 提到︰ 「不撥開迷霧不代表不在迷霧中」安覺律苦笑,此時的他暫時忘記了應有的尊重,「不過是新的局,未必有本人現在的麻煩更大。」
「還請前輩解惑......另外,這些長耳的外族乃是三聖門友人,希望前輩不要下重手。」
老者抬手一點,竟突然出現在了安覺律身前

下一刻,安覺律便直接昏倒在地

老者揮了揮手,昏迷的安覺律便飄離墓園範圍之外
(2021-01-20, 02:04)Ernest 提到︰ 在這幾步中已經嚐過幾波攻擊,他集中精神專注於閃躲與聆聽。我可是蕭飛華,腳踏天舞的蕭飛華阿,龍是你的舞步,舞與曲是不會無協的,這是樂美之人的本性,我怎麼會……我怎麼會無法從你的舞步領會你曲中變化?
一步踏去,比剛剛要強的攻擊便迎面襲來,一道水龍的撕咬

忽然憑空出現的水龍打了蕭飛華一個猝不及防

識海竟被那虛幻的水龍咬傷了

琴聲依舊,一音後連七十六變,在這魂魄受損,難以集中的情況下卻是無力分辨曲變
(2021-01-21, 03:00)Heiray 提到︰ 越過區界之際,瑕又一鞭要將來招反擊回去
早有準備的蝶蝦把陣門上的攻擊借力打去撫琴者處

撫琴之人也隨之一變曲讓那道攻擊自然消散

   
如果要前進至下一環,會根據該環的門類判定並觸發效果

生,景,開
無事

休,傷,驚
承受一次難度25的意志判定

杜、死
承受一次難度40的意志判定,可放棄判定並將判定賦予進行相同判定的其他玩家

如不前進下一環,而是移動至同一環的其他格上,則需要承受一次普通攻擊判定

生、景、開
難度:12

休,傷,驚
難度:14

杜、死
難度:16

承受攻擊後會根據攻擊強弱判斷出是何門

不移動也需要承受當前站的位置該門的判定,而且每停止一輪難度額外+5

突破下一環的判定失敗會累積【魂碎】

累積達兩層角色死亡

突破至杜、死門會直接增加兩格【魂碎】

在同一環的判定失敗會累積【疲態】

每一層會讓對門的檢測有機率出現偏差

門的檢測難度為1d(1+x)

每一層【疲態】會讓x+1,當判定結果不為1,則偵察出錯誤的門,而難度也會偽裝成錯誤的難度


蝶瑕:【魂碎】*1

蕭飛華:【魂碎】*1 【疲態】*1

兩人魂魄受損,恢復前無法使用道法

安覺律獲知的知識涉及故事背後的故事還有劇情後續走向

故不公開情報,我會在DC告訴他
擲骰結果

2d6+10 → 8[2, 6] + 10 18琴魔道蘊
SIGNATURE:
[圖︰ 595738125519552542.gif?v=1]
酒吧-角色卡
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RE: 【2d6】系列先行團-聖門之滅 - 小南 - 2021-01-21, 10:18