2.3【已結束】 【武術Wushu】板蕩江湖
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關於一般判定:

想要執行一個主動動作的時候,請先挑選角卡上符合該動作的特質,然後擲1D6。
當骰數小於等於該特質的點數,則判定成功。反之當骰數高於該特質的點數時,則判定失敗。
如果你沒有合用的特質,你仍然可以進行這個判定,成功率預設為2。

舉這一回的進城為例,假使今天我的角色想要施展輕功過牆,而我有一個特質是【輕功3】,則當骰出1.2.3骰數時為成功、4.5.6為失敗。
但如果我沒有輕功相關的特質,那麼我只有在擲出1.2時成功、3.4.5.6都算失敗。
又假使當初我把輕功這個特質設定成我的弱點【輕功1】,那麼我只有在擲出1的時候算成功,其它都是失敗。

但如果是一個你很希望他成功的動作,偏偏結果失敗了,這時也不用緊張。
你們每個角色天生都帶了三點的「氣」。當你在一般判定失敗的時候,你可以選擇消耗一點氣來重新進行擲骰。
要注意的是,你角色的氣等同於角色的生命力,最高只有三點,歸零時就是戰敗,所以請斟酌使用。

以上是戰鬥以外,一般劇情模式需要擲骰時的判定方法。
至於戰鬥的情況,各位可以先詳閱規則,或是等到進入戰鬥時我會再提醒一次。
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Resastar 聲望+1 好的!
SIGNATURE:
塔羅屋阿馬DESU。

噗浪 方格子
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RE: 【武術Wushu】板蕩江湖 - 金城武馬 - 2015-12-14, 06:38