《8月X日/【晚間】/回合結束》
貓娘於空中飛舞。
2不良少年 >>1不良少年
1不良少年 >> 擊倒
1不良少年 >> 擊倒
3不良少年 >>2不良少年
2不良少年 >>1不良少年
1不良少年 >> 擊倒
4不良少年 >>3不良少年
1不良少年 >> 擊倒
4不良少年(頭目) >>3不良少年(頭目)
4名不良少年眼見一道閃光便被高跟鞋一腳踹倒在地,一陣哀號便摔倒在地不省人事。
哥哥眼見妹妹們陷入危機,無暇考慮自身安危,趕緊推開圍繞在妹妹們身旁的小混混們
「絕不能讓你們傷害她們⋯⋯她們可是我重要的妹妹啊!!」
哥哥 情慾回復 行動值+5 更改動機為 知欲
然而剩下的不良少年們還有5人,要是繼續糾纏不是辦法。
哥哥忽然靈機一動,一聲大喊
『警察叔叔!這邊⋯⋯有不良少年正在攻擊我們啊!』
哥哥 使用 唬騙(哥哥/INT1) 行動值-4
雖然感覺有些勉強,但哥哥逼真的演技搭配黃昏的視眼昏暗,似乎起了效果。
「可惡⋯⋯果然是被剛才的槍聲吸引來的嗎!?喂!暫時撤退!」
頭目一聲令下,不良少年團便消失了。
雖然想要向倒地的不良少年詢問他們的動機,然而由於妹妹有人倒地,
哥哥與音子只好暫時將倒地的兩人扶起,優先往家裡移動。
幸運的事,川奈只是身體疲勞才倒地的。而胡桃則是身體強健並不大礙。
不過這兩人這天都必須在家中休養了。
GM:
兩人回覆行動值方式參照角色回歸遊戲:
當GM將人物重新回到遊戲中時,玩家丟出等同「最大行動值」數量的骰子後
移除MISS骰,剩餘骰子作為行動值繼續遊戲。
時間點是隔天的【晚上】
雖然這件事情相當嚴重,但考慮到家人有攜帶手槍,
如果警察介入可能會導致事情相當麻煩,所以並沒有報警。
當然,因為知道妹妹家庭的因素,哥哥並未對妹妹擁有手槍這件事感到害怕或排斥
幸運的是,今晚也沒有其他的問題再次發生。
GM:
由於哥哥中途利用了『情慾』,產生對妹妹們的保護慾,所以人『哥哥好感度』+5。
下一個回合直接跳往隔天的【晚間】,沒意外的話,
音子會獲得額外的【深夜】【凌晨】【早上】【中午】【下午】這5個回合,請指定動作想做的事情。
另外【深夜】【凌晨】可以活動,但是會失去+2行動值的機會。
下一回合於明天下午開始,GM最近在修羅場。
貓娘於空中飛舞。
2不良少年 >>1不良少年
1不良少年 >> 擊倒
1不良少年 >> 擊倒
3不良少年 >>2不良少年
2不良少年 >>1不良少年
1不良少年 >> 擊倒
4不良少年 >>3不良少年
1不良少年 >> 擊倒
4不良少年(頭目) >>3不良少年(頭目)
4名不良少年眼見一道閃光便被高跟鞋一腳踹倒在地,一陣哀號便摔倒在地不省人事。
哥哥眼見妹妹們陷入危機,無暇考慮自身安危,趕緊推開圍繞在妹妹們身旁的小混混們
「絕不能讓你們傷害她們⋯⋯她們可是我重要的妹妹啊!!」
哥哥 情慾回復 行動值+5 更改動機為 知欲
然而剩下的不良少年們還有5人,要是繼續糾纏不是辦法。
哥哥忽然靈機一動,一聲大喊
『警察叔叔!這邊⋯⋯有不良少年正在攻擊我們啊!』
哥哥 使用 唬騙(哥哥/INT1) 行動值-4
雖然感覺有些勉強,但哥哥逼真的演技搭配黃昏的視眼昏暗,似乎起了效果。
「可惡⋯⋯果然是被剛才的槍聲吸引來的嗎!?喂!暫時撤退!」
頭目一聲令下,不良少年團便消失了。
雖然想要向倒地的不良少年詢問他們的動機,然而由於妹妹有人倒地,
哥哥與音子只好暫時將倒地的兩人扶起,優先往家裡移動。
幸運的事,川奈只是身體疲勞才倒地的。而胡桃則是身體強健並不大礙。
不過這兩人這天都必須在家中休養了。
GM:
兩人回覆行動值方式參照角色回歸遊戲:
當GM將人物重新回到遊戲中時,玩家丟出等同「最大行動值」數量的骰子後
移除MISS骰,剩餘骰子作為行動值繼續遊戲。
時間點是隔天的【晚上】
雖然這件事情相當嚴重,但考慮到家人有攜帶手槍,
如果警察介入可能會導致事情相當麻煩,所以並沒有報警。
當然,因為知道妹妹家庭的因素,哥哥並未對妹妹擁有手槍這件事感到害怕或排斥
幸運的是,今晚也沒有其他的問題再次發生。
GM:
由於哥哥中途利用了『情慾』,產生對妹妹們的保護慾,所以人『哥哥好感度』+5。
下一個回合直接跳往隔天的【晚間】,沒意外的話,
音子會獲得額外的【深夜】【凌晨】【早上】【中午】【下午】這5個回合,請指定動作想做的事情。
另外【深夜】【凌晨】可以活動,但是會失去+2行動值的機會。
下一回合於明天下午開始,GM最近在修羅場。
擲骰結果
| 6D6 | → [1,5,6,4,5,6] | → 27 | 動機 |
| 2D6 | → [5,2] | → 7 | 唬騙(哥哥/INT1) |
| 2D6 | → [6,5] | → 11 | 唬騙(哥哥/INT1) |
| 2D6 | → [3,5] | → 8 | 唬騙(哥哥/INT1) |
| 2D6 | → [3,1] | → 4 | 唬騙(哥哥/INT1) |
| 2D6 | → [5,6] | → 11 | 唬騙(哥哥/INT1) |
| 2D6 | → [5,5] | → 10 | 唬騙2(哥哥/INT1) |
| 2D6 | → [1,4] | → 5 | 唬騙2(哥哥/INT1) |
| 2D6 | → [1,6] | → 7 | 唬騙2(哥哥/INT1) |
| 2D6 | → [4,2] | → 6 | 唬騙3(哥哥/INT1) |
| 2D6 | → [1,5] | → 6 | 唬騙3(哥哥/INT1) |

