「我、我找找看!」亞托莉隨即拿出背包裡的文獻,開始查閱關於鍊金人偶的記述。
在鍊金人偶突如其來的行動之下,艾普索先發制人,朝其放出一矢。
箭矢命中了頭部,儘管鍊金人偶沒有受到火焰的影響,但依舊擊退了它,使其稍微後仰、倒退數步。
鍊金人偶的HP減少1點。
也趁這機會,舞鳶使自己的速度提升,越過了鍊金人偶來到房間另一端。
然而正想打開大門時,卻發現門上了鎖,不管怎麼推動都打不開。
這時,穩住腳步的鍊金人偶忽然轉過身,目標似乎是舞鳶。
它揮下那沉重的一拳,光氣勢就足以帶給人壓迫了。
舞鳶請進行防禦,難度6。
與立即行動的兩人不同,魯路斯則是綜觀全場,這也讓他發現鍊金人偶的動作較大,只要有辦法知道攻擊的中心點,或許就有機會閃過。
魯路斯下回合進行防禦時可獲得+2加值,也可藉由將這件事告知其他人,讓他們的防禦獲得+1加值。
在鍊金人偶突如其來的行動之下,艾普索先發制人,朝其放出一矢。
箭矢命中了頭部,儘管鍊金人偶沒有受到火焰的影響,但依舊擊退了它,使其稍微後仰、倒退數步。
鍊金人偶的HP減少1點。
也趁這機會,舞鳶使自己的速度提升,越過了鍊金人偶來到房間另一端。
然而正想打開大門時,卻發現門上了鎖,不管怎麼推動都打不開。
這時,穩住腳步的鍊金人偶忽然轉過身,目標似乎是舞鳶。
它揮下那沉重的一拳,光氣勢就足以帶給人壓迫了。
舞鳶請進行防禦,難度6。
與立即行動的兩人不同,魯路斯則是綜觀全場,這也讓他發現鍊金人偶的動作較大,只要有辦法知道攻擊的中心點,或許就有機會閃過。
魯路斯下回合進行防禦時可獲得+2加值,也可藉由將這件事告知其他人,讓他們的防禦獲得+1加值。
擲骰結果
| 2d6>11 | → 7[2, 5] | → 7 → 失敗 | 舞鳶敏捷 |
| 2d6 | → 6[5, 1] | → 6 | 人偶攻擊 |
| 3d6 | → 13[2, 5, 6] | → 13 | 人偶防禦 |
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