引用︰ 在本團中,你的戰鬥特質點數有多少,你每回合能夠丟的骰數上限便有多少。
而丟出的骰只要在4以下就算成功,5、6為失敗。
>>依士聲望+1 可以擲的骰子數不是看描述的詳細度嗎?特質的數字是成功率吧?
跟各位討論一下,武術原本的戰鬥規則是如依士聲望回覆那樣,可用骰數依據描述,成功率看特質點數。
之所以改成上面紅字寫的那樣,是因為之前有實驗過一團,發現一條一條計算動作相當之麻煩。
而且要逐條判定的話,理論上每個人都會把動作描述最大化,索性省去這個步驟。
加上這是論壇團,溝通上沒有即時團的便利,所以就參考Risus規則改成這個方式下去計算。
但想了一下,也許改回原本的規則判定方法會比較符合當初各位填寫角卡特質時的預期。
如果是這樣的話,會改成各位在敘述完動作之後,逐條提出所執行的動作對應之骰數,以5顆為上限,再分配陰陽骰。
成功率就看各位角色原本設定的特質點數。
這樣會比較符合本來的規則,但是在回文的時候相對麻煩一些,各位覺得想用哪一種來進行呢?
勞煩在底下留下各位的意見。
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然後底下那個擲骰,嗯、呃、呃,是個美麗的意外,無視他。
擲骰結果
| 2d6 | → [5,4] | → 9 | 向衡邢2陽 |
| 2d6 | → [6,1] | → 7 | 向衡邢2陰 |
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