(2015-12-15, 21:31)金城武馬 提到︰ >>依士聲望+1 可以擲的骰子數不是看描述的詳細度嗎?特質的數字是成功率吧?
跟各位討論一下,武術原本的戰鬥規則是如依士聲望回覆那樣,可用骰數依據描述,成功率看特質點數。
之所以改成上面紅字寫的那樣,是因為之前有實驗過一團,發現一條一條計算動作相當之麻煩。
而且要逐條判定的話,理論上每個人都會把動作描述最大化,索性省去這個步驟。
加上這是論壇團,溝通上沒有即時團的便利,所以就參考Risus規則改成這個方式下去計算。
但想了一下,也許改回原本的規則判定方法會比較符合當初各位填寫角卡特質時的預期。
如果是這樣的話,會改成各位在敘述完動作之後,逐條提出所執行的動作對應之骰數,以5顆為上限,再分配陰陽骰。
成功率就看各位角色原本設定的特質點數。
這樣會比較符合本來的規則,但是在回文的時候相對麻煩一些,各位覺得想用哪一種來進行呢?
勞煩在底下留下各位的意見。
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然後底下那個擲骰,嗯、呃、呃,是個美麗的意外,無視他。
呼呣…好問題,我也認同:玩家心態上大多會『極大化』骰數,也就是強迫自己多做好幾個動作(而這的確看起來不有趣)
且現在這樣,只要顧著描述,骰子全都可以丟給GM去處裡確實是樂的輕鬆(骰運不好通通怪GM就好XD)
更重要的是…目前的運用上,似乎在『防禦』動作上不必太過詳盡處裡,就能簡單的用分配陰骰這件事去帶過,確實…省事?(能更專心的在表演/描述上著手)
不過有種情況是:
即便描述中各種帥氣,明明打的全都是要害或眼睛,可是因為骰子是最後統一處理,
變成:打得都要害,甚至敘述中都描述了把嘍囉打到地板了,結果因為一個666大順、相當於全部失敗,
搞的,人沒打到地板,角色卻還是自顧自的說著帥氣的台詞(超遜)
而如果是自己骰、自己描述的話…至少…Well…描述上可以補救一下,
譬如自己已經骰了個6,已知這根本就是失敗(但戰鬥上總得打出個成果),那麼就乾脆來一段:
「眼看這一棒打的不深、不入骨,向生索性再來一棒!硬是要這小伙子的頭顱開花不可!」於是在骰…
至少,描述上看起來會比較過關一點,要是真心666,了不起說:
「『你媽的…這傢伙腦袋磚砌的不成?』向生一個躍步向後滑開了距離、再展態勢。」
SO…我可能偏向後者,自己描述自己骰,至少耍帥也要耍的有依據,就算都是6也就怪自己就好XD
另外,我原先就抱持著『我天生就是少人家一個骰子』的心態了,所以如果最後變成:統一最大數,的確我會偷笑XD 我並不介意少一個骰子,假使得照著規則來的話~
噢!所以骰點不影響成效,了解。
所以如規則書上說的,最後一擊留一手別寫死就好?中途的自行YY即可?
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