ok,那麼除了Resastar人不在以外,綜合上面三位意見,咱們就從善如流,改回原版的規則判定。
戰鬥中各位在敘述完動作之後,自己計算一下該回合動作值得幾顆骰,符合哪項特質,之後根據該回合的骰數分配陽骰、陰骰向GM提出。
但擲骰動作我覺得還是統一由GM來處裡比較不會亂──還是你們想要自己擲?
因為戰鬥中你的動作一經敘述過後,就是發生了,你的擲骰結果並不會影響你該回合所敘述動作的成功與否。
只需要注意在BOSS戰時不要過早描述出開膛剖腹、一擊必殺等直接決定戰局結果的動作即可。
想要一擊必殺的,戰鬥過後會有處刑鏡頭留給玩家發揮。
雜魚戰則隨意描述,反正是雜魚。
而你擲的陰陽骰,只關乎該回合動作下來之後所有人的消耗情形,而不影響動作的進行。
同一回合內所有人進行的動作也沒有先後之區別。
所以我覺得你們還是只要決定自己想丟的陰陽骰個數,擲骰部分留給GM來統一處理就好。
戰鬥中各位在敘述完動作之後,自己計算一下該回合動作值得幾顆骰,符合哪項特質,之後根據該回合的骰數分配陽骰、陰骰向GM提出。
但擲骰動作我覺得還是統一由GM來處裡比較不會亂──還是你們想要自己擲?
因為戰鬥中你的動作一經敘述過後,就是發生了,你的擲骰結果並不會影響你該回合所敘述動作的成功與否。
只需要注意在BOSS戰時不要過早描述出開膛剖腹、一擊必殺等直接決定戰局結果的動作即可。
想要一擊必殺的,戰鬥過後會有處刑鏡頭留給玩家發揮。
雜魚戰則隨意描述,反正是雜魚。
而你擲的陰陽骰,只關乎該回合動作下來之後所有人的消耗情形,而不影響動作的進行。
同一回合內所有人進行的動作也沒有先後之區別。
所以我覺得你們還是只要決定自己想丟的陰陽骰個數,擲骰部分留給GM來統一處理就好。
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