引用︰導入部分:當玩家拿到【使命】與【秘密】時,同時也會拿到自己是PCx,這代表在接下來進行時的次序。
基本上在這個部分只會有一輪,主要是讓每個玩家做一個開場,然後收到寫有【使命】與【秘密】的小卡。使命是表面上角色的行動,而秘密則是非公開的資訊。基本上角色要以使命為動作依歸,秘密則是在不說出口的情況下偷偷地扮演出來。
通常秘密都是和達成使命相關,並且絕對不能自己公開。
例如PC1、PC2、PC3
注意,秘密絕對不能自己公開。
所以在忍神中有句名言是,「自己的秘密才是秘密,別人的秘密都是情報。」
引用︰主線部分:
發展主線內容的部分。經過一定的輪數、或是滿足進入最後高潮的條件時,到該輪結束之後進入最後高潮。主線中分成【劇情場景】與【戰鬥場景】兩個部分。
二擇一,各有不同功能。
引用︰劇情場景:主要劇情的發展。
描寫日常生活、發展角色間關係用的場景。玩家進行演出之後可以獲得以下三種好處之一:
(1). 生命力回復。
(2). 獲得情報。同劇情場景登場角色的【秘密】或是【居所】其中之一。
(3). 和登場角色締結【感情】關係。
獲得居所才能和該角色戰鬥,而締結感情關係可以在該角色戰鬥時亂入以及分享情報。
忍神是一個給玩家許多敘述權的系統,所以當玩家選取進行劇情場景時,會要先選擇,登場人物。
由主役玩家(該回玩家)選擇在此次會出現的PC與NPC,進行日常生活、劇情推進。
被點到的PC,可自由決定該怎樣登場,或者不露面。
例如PC1點了PC2、PC3、NPC1
PC1與PC2對談中。
PC3決定躲在天花板偷聽。
從頭到尾PC3都沒有與PC1交談到,這樣也是成立的。
戲劇場合完,除了(1)回復生命力以外,接下來是對有登場人物進行(2)獲得情報或(3)締結情感,皆需要判定。
(2)獲得情報後,請在角色卡上做記號。
(3)締結情感後,除了在角色卡上做記號以外,還要記住之後將會開啟,情報共享
。
忍者很潮的,都是走雲端科技。
一但與人建立關係、締結情感,這樣就算建立起情報網,所以就可以彼此共享。
不過只能分享第一手情報唷!!!
例如
PC1與PC2有情感,當PC1奪取到PC3的情報,將會自動分享給PC2。
引用︰戰鬥場景:
獲得【居所】之後,可以在下次行動中選擇對該角色進行攻擊。
戰鬥勝利之後,可以獲得以下的好處之一:
(1). 獲得情報。和劇情不同的是只能獲得該角色所持有的情報。
(2). 締結【感情】。和劇情不同的是可以自己選擇想要的感情。
(3). 獲得【戰利品】。如果對手持有已經故事中設定好的【戰利品】,可以選擇奪取。【戰利品】是指忍法書、秘術、忍具或女主角等等故事中已經設定好的東西。
必須要獲得【居所】後才可以選擇戰鬥場景。
【居所】是這角色最常出現的地方,所以才方便堵人。
所以要進入戰鬥場景,就得先劇情場景→取得居所→下一輪中選擇戰鬥場合。
在官方的範例中,是出現,先進劇情場景打聽怪物在那裡出現,取得怪物最常出現的地方(【居所】)後,
下一輪時進入戰鬥場景,討伐怪物。
(2). 締結【感情】。和劇情不同的是可以自己選擇想要的感情。
可以指定敗方對勝方的情感。
例如打了對方,指定敗方愛上自己。
(3). 獲得【戰利品】。
請記住,【戰利品】不得轉讓,除非戰鬥輸了被奪走。
女主角為什麼是戰利品呢?相信有些人會問這問題。
若女主角的使命與秘密中,有指出她就是【戰利品】就會是這樣的效果。(就想成大家都要爭奪的公主吧)
戰鬥脫落:
因為忍者的戰鬥都有如電光火石般迅速,刀光一閃,人影交錯即分出勝負。
所以在戰鬥場景中,當一方受到1點傷害,就會戰鬥脫落,也就是從戰場離開。
引用︰最後高潮:1.角色都有六點生命值。
所有角色集合起來打最後一場架。和平常戰鬥不同的是生命值歸零之前無法結束戰鬥。而歸零時角色可以選擇是否死亡。(死亡時可以做最後一件事。)
2公開秘密:.一般遊戲進行中,都無法公開自己的秘密,但是在高潮階段,可以選擇大聲朗讀,公開自己的秘密(就算別人已經知道),進入回想扮演。
以下效果二擇一:
●在公開秘密的回合內,行為判定達成值+3
●自己的攻擊判定成功,對方迴避失敗,將自己的【秘密】公開,進行回想扮演,此回合,通常攻擊效果增加,接近戰傷害增加1點。
高潮之章戰鬥後:
當角色選擇死亡時,可以做的事:
●最後一擊(一個攻擊忍法+自己會的、喜歡的輔助忍法無限數量,只有輔助忍法不用計算花費cost)
●留下遺言。(傳出情報)

