在經歷一震驚心動魄的廝殺後,我們最終的冠軍出爐了--!
![[圖︰ unknown.png]](https://media.discordapp.net/attachments/847300463392063528/851730206171201536/unknown.png)
那麼來簡單的賽後分析一下。
首先講結論,這場大賽的結果證實了這個遊戲規則的META就是「萬般皆下品,唯有靈巧高」
由於大多數招式的命中都與靈巧屬性掛勾,因此靈巧越高不僅越容易命中,更容易暴擊,在多重行動的規則下也能保證更多次的攻擊機會。
再加上能直接無效傷害跟效果的閃避也跟靈巧掛勾……基本上就是個攻防一體的怪物。
儘管必中招式可以或多或少剋制這個meta,但第一屆比賽的參賽者們並沒有多少必中招,也因此導致靈巧流的最終勝利。
在這次大賽後我們有幾個房規的改動想法,不過細節也許之後再定案吧。
如此這般……
那麼關於獎品的部分……
畢竟這次有固定人選,等我先確定時間後再來公布團員吧
![[圖︰ unknown.png]](https://media.discordapp.net/attachments/847300463392063528/851730206171201536/unknown.png)
那麼來簡單的賽後分析一下。
首先講結論,這場大賽的結果證實了這個遊戲規則的META就是「萬般皆下品,唯有靈巧高」
由於大多數招式的命中都與靈巧屬性掛勾,因此靈巧越高不僅越容易命中,更容易暴擊,在多重行動的規則下也能保證更多次的攻擊機會。
再加上能直接無效傷害跟效果的閃避也跟靈巧掛勾……基本上就是個攻防一體的怪物。
儘管必中招式可以或多或少剋制這個meta,但第一屆比賽的參賽者們並沒有多少必中招,也因此導致靈巧流的最終勝利。
在這次大賽後我們有幾個房規的改動想法,不過細節也許之後再定案吧。
- 活力特質不會再影響最大生命值的數值──一個數值能同時影響HP跟防禦實在太過分了
- 最大生命值改為基礎HP+隨階級改變的固定值
- 所有招式的命中判定與主屬性脫鉤,改為使用一個隨階級改變的固定值+技能來判定
如此這般……
那麼關於獎品的部分……
畢竟這次有固定人選,等我先確定時間後再來公布團員吧

